事情还得从两年前说起,当时我第一次拥有了属于自己的游戏电脑,兴冲冲地装好了Steam。看着商店里琳琅满目的游戏,我像掉进米缸的老鼠,第一时间把那些念叨了许久的大作一个个加入了下载队列。当时只顾着爽,哪里会去管什么安装路径。默认就是C盘,我也觉得理所当然,毕竟系统盘嘛,是电脑最重要的地方,游戏放这里应该跑得快。
警报响起
大概过了一个多月,某天我打开电脑,系统突然弹出一个红色的提示——C盘空间不足,建议清理磁盘。我心想怎么可能,我C盘可是256GB的固态,怎么这么快就满了。于是点开“此电脑”,一看C盘容量条,整条已经变成深红色,只剩下不到2GB。我一阵眩晕,赶紧开始排查空间占用大户。
第一次看的时候,我发现C盘里的一个文件夹特别显眼——SteamLibrary。点进去一看,好家伙,我的《巫师3》、《GTA5》、《黑暗之魂3》这些几十G的怪物,全都在里面安营扎寨。我这才反应过来,原来我每一次点击“下载”,Steam都默认把游戏装到了C盘,而我从来没改过设置。一时间,我内心充满了懊恼和自责——怎么就没想到呢?
与C盘空间的斗争
眼看C盘就要告急,我必须在彻底卡死之前转移这些游戏。我先是去网上看了一下,发现有人直接剪切粘贴,结果Steam不认,还得重新下载。我吸取教训,走了相对稳妥的一步——在Steam里添加新的库文件夹。我的D盘是个2TB的机械硬盘,专门分出了一个文件夹叫“SteamGames”。然后在Steam设置里,我把D盘这个文件夹添加为库文件夹,并且把它设置为默认。
接下来,我开始逐个游戏移动。选中《巫师3》,右键属性,移动安装文件夹,目标目录选D盘。Steam开始执行移动操作,把文件从C盘复制到D盘,然后校验。这个过程很漫长,尤其是一次移动好几个大游戏,我等得几乎崩溃。但中间我自作聪明,想着既然能移动,为什么不能一次性让Steam自己迁移?于是我一次性选了七八个游戏,结果Steam直接卡住了,进度条一动不动。我强制关闭Steam,重启后发现有部分游戏已经移动但校验失败,还得修复。当时我骂娘的心都有了。
最后我只能一个一个来,虽然慢,好在最后都成功了。移动完毕后,C盘瞬间释放了200多GB,我看着那个健康的蓝色容量条,简直热泪盈眶。
后遗症与习惯
自从那次迁移之后,我养成了一个习惯:每次Steam下载新游戏前,都得确认一下安装路径是不是在D盘。有时候Steam更新后,默认设置可能会重置,我就被坑过一次——下载《使命召唤》时没注意,又给它装到C盘,好在发现及时,只用了几分钟就移动出来。
现在我的C盘只放系统和常用软件,游戏一律住D盘。虽然机械硬盘加载速度比固态慢了一点,但胜在空间大,我再也不用看C盘变红提心吊胆了。记得有一次朋友说他的C盘也红了,我马上把这段经历告诉他,他照着操作后感激得不行。这种共享经验的感觉,还挺暖心的。
后面我了解到,其实Steam在安装时可以选择路径,但很多人开始就忽略了。还有,如果只用一块C盘,现在固态便宜了,可以直接加块固态做游戏盘。但是我当时没钱加,所以这种迁移方法也算是最实惠的解法。
回顾这段经历,从忽视到崩溃,再从崩溃到解决,也算是我步入Steam大坑的一个印记。每次看到C盘窄窄的容量条,我就想起那晚蹲在电脑前焦急转移游戏的自己。数字生活里,存储始终是个绕不开的议题,而Steam游戏下载到C盘这个看似不起眼的小细节,足以让一个快乐的游戏周末变成数据救援现场。