还记得那个蒸汽波风格的Logo吗?从大学时代开始,Steam就是我打开电脑后第一个启动的程序。工作以后,能坐在电脑前安安静静打游戏的时间越来越少,尤其是出差或者躺在床上时,总觉得手痒。直到有一天我突发奇想:能不能在苹果手机上玩Steam游戏?
初次邂逅Steam Link
说来惭愧,Steam Link这个官方应用在App Store上架了很久,我却一直没当回事。直到某个加班回家的深夜,我躺在沙发上抱着手机刷视频,突然瞥见应用商店里那个熟悉的图标,才抱着试试看的态度下载了。安装过程很顺利,但真正的挑战在后面:需要一台运行着Steam的电脑,并且手机和电脑要在同一个局域网下。
配置与期待
我按照指引,在电脑上登录Steam,手机客户端自动扫描到了同一网络下的电脑。配对码输入后,屏幕一闪,我的手机变成了电脑桌面的延伸。那一刻心里有点小激动,但同时也担心延迟会不会很糟糕。毕竟手机通过Wi-Fi串流玩PC游戏,听起来就不靠谱。
实际游戏体验:惊喜与妥协
我第一个测试的游戏是《空洞骑士》。这是一款对操作精度要求比较高的平台动作游戏。串流到手机上后,画质默认压缩到了720P左右,但在iPhone那块Retina屏幕上看着还算清晰。让我意外的是,延迟控制得相当不错,按键反馈几乎没有滞后的感觉。我试着打过了几个之前卡关的Boss,居然成功了!
随后我又试了《暗黑地牢》和《蔚蓝》。策略游戏《暗黑地牢》对延迟不敏感,触摸操作也勉强能应付;但《蔚蓝》这种需要精准帧级操作的游戏,在触屏上就显得力不从心了。一方面是触摸虚拟按键没有物理反馈,另一方面屏幕空间有限,手指容易遮挡画面。
关键因素:网络环境
串流的流畅度完全取决于路由器。我最初用家里的百兆老路由器,画面经常出现马赛克和卡顿。后来换成支持5GHz Wi-Fi 6的Mesh路由器后,体验直接上了一个台阶。如果网络条件好,甚至可以在手机上游玩一些3A大作,比如《巫师3》或者《只狼》。当然,后者由于操作复杂度,建议还是连上手柄。
手柄支持:让体验质变
说到手柄,Steam Link对蓝牙手柄的支持让我很满意。我试过Xbox One手柄和PS4手柄,都能直接配对使用。装上手机支架后,iPhone秒变小屏游戏机。有次在高铁上,我用手柄玩《哈迪斯》,旁边的大叔看得入迷,还问我这是什么设备。那一刻竟有点小得意。
不过触摸手柄还是不如实物按键。虚拟摇杆和按键在激烈的动作游戏中容易误触,而且长时间使用手机屏幕会很烫。所以我现在主要在玩RPG、解谜或者回合制策略游戏时才用触屏,动作游戏还是乖乖接手柄。
流媒体与本地游戏之争
有人可能会问:为什么不直接在手机上玩原生移动版游戏?确实,现在很多Steam游戏都有iOS版,比如《文明6》《死亡细胞》。但Steam串流的优势在于:你买过的游戏无需再花钱,而且可以享受PC的高画质和完整内容。缺点就是需要电脑主机一直开着,以及依赖稳定的网络。
有一回我出差住酒店,恰好酒店Wi-Fi质量很差,手机串流频繁断开,气得我直接玩手机自带的单机游戏了。这种时候就会怀念那些真正存到手机里的游戏。但反过来想,如果家里有一台配置不错的电脑,利用Steam Link能让这些算力随时随地被调用,这种“算力随身带”的感觉很科幻也很吸引人。
写在最后
经过这段时间的折腾,我逐渐习惯了睡前用手机玩一会儿Steam游戏。虽然操作不如键鼠和原生手柄灵活,但胜在方便。我可以在床上用最舒服的姿势玩游戏,可以把游戏画面投影到客厅电视上继续玩(Steam Link还支持Apple TV),甚至上厕所时都不落下进度(笑)。
当然,它不能替代正经的PC游戏体验,但对于像我这样时间碎片化、又离不开Steam游戏库的人来说,苹果手机上的Steam Link就像是给游戏库装了个移动窗口。推开它,熟悉的IP和角色就能在掌心呈现。