画头和甲先摆准几何体再抠细节,老玩家手把手教你从描边到成图。
画头和甲,记住一个死理:头是球加下巴,甲是两块斜板扣在胸口,先把这俩几何体摆对位置,细节慢慢蹭就行。
暗区突围的头盔怎么起形才不歪?
起形歪不歪,全看你先画的是圆还是椭圆——多数人一上来就抠护目镜,结果后脑勺扁了。
- 先轻勾一个鸡蛋形,尖端朝下当下巴,宽端朝上当颅顶。
- 在鸡蛋三分之一处横拉一条线,这是眉弓,护目镜的上沿就压在这。
- 从眉弓往下量半个鸡蛋的高度,定鼻底,再往下三分之一是嘴缝。
- 最后才加头盔外壳,外壳比颅顶高出一指宽,别贴着画。
我刚开始画FAST头盔时,总把盔顶画得跟头皮粘一起,后来拿尺子量了游戏截图,发现盔内衬和头顶至少隔一根手指,这空隙一留,立体感立马出来。
暗区突围的护甲怎么画出层次感?
护甲不是一块铁板,它分前板、后板、侧围三截,画的时候得让每截的透视错开一点。
- 先画胸腔的倒三角,锁骨线定在肩膀下两指。
- 前板从锁骨往下画一个上宽下窄的盾形,底边收在肚脐上方。
- 后板比前板高半寸,从肩胛骨位置起笔,边缘露出前板一条缝。
- 侧围用两条弧线连前后板,注意腰侧要往里收,别画成水桶。
有一次我照着6B45画,前板画太宽,整个人像套了个冰箱,后来把前板宽度砍掉三分之一,再在腰侧加两道竖向褶皱,才有点战术背心的味儿。
暗区突围画头和甲,线条怎么排才不脏?
线条脏不脏,取决于你排线是顺着结构走还是瞎涂。
- 头盔受光面用长弧线,从盔顶往盔沿扫,一笔到底别断。
- 护甲前板用短排线,从中心往两侧发散,模拟金属折面的反光。
- 阴影交界处用交叉线,但只叠两层,第三层准糊。
- 护目镜的高光留白,别用橡皮擦,擦完边缘会毛。
我习惯用0.3的自动铅笔排线,铅芯硬一点,画金属不反光;画布料绑带才换2B,软铅蹭出来的灰调子刚好当磨损。
暗区突围的头甲比例怎么卡才像游戏里那样?
比例卡不准,画出来不是大头娃娃就是纸片人,拿游戏里的人物当尺子最稳。
- 截图里量头盔高度和肩宽,比例大约是1:2.2。
- 护甲前板高度约等于两个头高,宽度略窄于肩宽。
- 护目镜横贯脸部二分之一,别画成潜水镜。
- 脖子露出长度约半指,太长像长颈鹿,太短像缩头龟。
我以前总把脖子画没,后来在草稿旁标了个“半指”的小记号,每次起形先点这个点,再没翻过车。
暗区突围画磨损和划痕,怎么才不假?
磨损不是随机撒点,它跟着使用习惯走——手常摸的地方先掉漆。
- 护甲前板中上部、头盔护目镜边缘,这两处先画细碎划痕。
- 划痕方向顺着金属折面,别横七竖八乱划。
- 掉漆处底下露深灰底漆,再往下才是金属亮边,三层才真。
- 绑带和魔术贴用短虚线表现起毛,别用实线勾边。
我画第一张暗区同人时,拿砂纸在草稿纸上磨了两下找感觉,纸面的毛边反而提醒了我:磨损要有方向,不能像撒芝麻。
暗区突围画头和甲用什么笔和纸?
工具不用贵,顺手最重要。
- 起形用HB铅笔,轻到能看清又不怕蹭花。
- 勾线用0.3自动铅笔或0.1针管笔,金属边缘要利。
- 上灰调用2B和4B各一支,2B铺面,4B压交界。
- 纸选120克以上的素描纸,太薄排线会起球。
我现在固定用一本A5的速写本,翻起来快,画废了也不心疼,反倒敢下笔了。
