Steam共享游戏需要下载吗?别天真了,我用亲身经历告诉你真相

梦碎的那个夜晚:我的共享初体验

那是一个周五的晚上,室友兴冲冲地说他买了好多Steam游戏,可以通过家庭共享借给我玩。他共享了他的库给我,我满心欢喜地点开了《黑暗之魂3》,结果弹出来的不是“开始游戏”,而是“下载”按钮。我愣了几秒——不是共享吗?怎么还要下载?我那128G的小固态在那一刻发出了警报。于是那一夜,我眼巴巴地看着进度条以3M/s的速度爬行,心里一遍遍地问:为什么不提前告诉我共享游戏也需要下载?

共享的真相:你到底在获得什么?

后来我混迹各种社区,才明白家庭共享(Family Sharing)的核心就是访问权。通过共享,你可以访问对方库里的游戏,但游戏本身还是一份数字拷贝,依然要下载到你的电脑才能运行。就像你拿到了图书馆的借书证,但书还是得从架子上抽出来装包里带回家(下载),而不是直接隔着书架读。共享者电脑上如果正在玩他自己的库,你就无法启动共享库里的任何游戏——这限制也常让我抓狂。我女朋友有一次想玩我共享给她的《星露谷物语》,结果我正在打《CS2》,她只能无奈地逛淘宝。这就是共享的代价。

下载的疼与快

下载体验并不总是顺利。第一次共享《巫师3》加上DLC差不多40G,我开着限速模式因为怕影响室友打游戏。结果下了整整一晚,第二天早上才发现游戏,激动得差点忘了洗脸。后来共享《绝地求生》(虽然很快不支持了),又经历了一次20G的洗礼。最让我崩溃的一次是共享《荒野大镖客:救赎2》,足足110G,我提前两天挂机下载,结果选错了游戏版本(下载成了标准版而不是终极版),又想再下DLC,简直折磨。但看到那西部风景时,觉得一切好像也值了。现在我看到朋友库里有《艾尔登法环》,既想玩又惧于下载的痛苦——那种又爱又恨的感觉,大概每个Steam玩家都懂。

共享与云游戏:别混为一谈

很多朋友问我:共享可以直接玩吗?是不是像云游戏一样?这里必须要说:完全不是。Steam的Remote Play Together可以让好友串流,但那需要你电脑上已经安装了游戏,或者让对方操作他的电脑。而家庭共享并不涉及云端运行,它只授权,不传送数据。所以除非你用对方电脑远程,否则还是得本地有文件。有一次我试图用手机远程玩共享的《哈迪斯》,结果发现必须先在自己电脑上下载,白白浪费了流量和期待。这让我再也不敢把共享理解成云游戏了。

共享的快乐与局限

尽管下载过程让人焦躁,共享也带来了很多惊喜。比如我借着共享尝鲜了《地平线:零之曙光》,那80G的容量让我删掉了三个休闲小游戏才凑够空间。进入游戏看到开阔的机械恐龙世界时,我觉得一切等待都有意义。共享也给了我“试错”的机会:如果不好玩,删除便是,不用承担购买的风险。

但共享也有恼人的限制:

  • 最多五个账号,但同时只能一个人使用共享库;
  • 有些游戏(尤其是老游戏或需要第三方账号的)根本不支持共享;
  • 有时候共享者更新游戏、换电脑或重装系统,你这边可能需要重新授权。每一次小故障都够折腾一阵。

共享游戏需要下载,这是每个Steam共享用户都要面对的现实。但下载的过程也成为游戏故事的一部分,让我在等待中慢慢积累期待。当游戏终于出现在桌面,点击Play的那一刻,之前的烦躁就像被风吹散的烟。