最初看到《软糖大乱斗》的截图,是在一个游戏群里。朋友发了一张满屏果冻飞溅的动图,配文说“这游戏上头”。我第一反应是:这不就是个儿童玩具吗?但出于好奇,我还真去Steam商城搜了。
这一搜,倒让我有了点兴趣。游戏只有不到500兆,评价却出奇的好。很多评论都说“简单粗暴的快乐”、“适合减压”。我看了看视频,那些软糖角色在地图上弹来弹去,互相撞击,确实有种憨憨的可爱感。价格也不贵,一杯奶茶钱,我就随手入了库。
Steam下载:顺利但需要一点耐心
说实话,下载过程其实很快。Steam那几兆的网速虽然不稳定,但软糖大乱斗的安装包不大,我大概等了十分钟就下好了。中间还跑去倒了杯水。启动游戏后,它先提示我安装一个Visual C++的运行库,这我倒不意外,很多小游戏都有这要求。装好之后,游戏就顺利打开了。
画面第一眼很鲜艳。主界面是几个软糖角色在果冻池里扑腾,背景音乐是那种轻快的电音,节奏感很强,让人听了想抖腿。
初始体验:键盘操作为主
游戏默认支持键盘,方向键移动,技能键攻击。但我觉得用手柄可能更爽,就把Xbox手柄接上了。游戏立刻识别,按键映射也很合理。我选了红色软糖“果冻战士”,进入了一个初级副本。说是副本,其实就是一个圆形的透明平台,周围是彩色的糖果柱。AI对手是三个不同颜色的软糖。一开始我手忙脚乱,总是被对手连击撞到边缘。但慢慢就摸到门道:软糖这个角色不能太莽,要利用弹性和回弹,预判对手的动量。
玩了几局之后,我体验到了那种“一发不可收拾”的乐趣。每局只有三分钟,但节奏极快,经常出现反转。本来我血量领先,结果被一个蓝色软糖从侧面撞飞,直接滚下擂台。那瞬间我忍不住喊了一声“什么鬼!”然后大笑起来。
苹果版下载:跨平台的小波折
在Steam上玩了两天,我动了在iPad上继续玩的念头。毕竟这种游戏躺着玩才最舒服。我打开App Store,搜索“软糖大乱斗”,结果没有找到。当时有点失望,以为苹果版还没上。后来我去了游戏官网,才发现它需要通过TestFlight下载,因为目前还是测试版。按照官网指引,我加入了公开测试,在手机上安装了TestFlight,再安装游戏。过程有点繁琐,但为了随时开一把,也值得了。
苹果版的操作针对触屏做了优化。左侧摇杆,右侧技能按钮,和常见的MOBA游戏类似。但我觉得没有手柄舒服,因为手指会遮挡屏幕。不过习惯了之后,用iPad玩有一种更直接的触感,仿佛真的在拨弄那些软糖。
跨平台联机:各平台玩家混战
最让我惊喜的是,游戏支持跨平台联机。我有一次在Steam上开房间,好友用iPhone进来,我们居然能一起匹配。聊天界面虽然是简单的文本,但看到对方用移动端发的“哈哈”,感觉特别神奇。软糖大乱斗的联机机制很公平,没有属性碾压,纯粹靠操作和意识。
有一次我们匹配到一个带着粉色软糖的玩家,他操作极骚,总是从意想不到的角度弹射出来把我撞下去。我输了,但输得心服口服,还加了他好友,约着下次再战。
游戏核心:软糖的物理碰撞乐趣
软糖大乱斗最吸引我的,其实是它的物理碰撞系统。软糖是柔软的,有弹性的,所以撞击、拉扯、被击飞都有非常夸张的变形和恢复。你打中一个软糖,它会先压缩再弹开,带着一点黏性,真的像在揉一团真果冻。这种反馈让每一次攻击都充满了质感。
而且游戏的地图设计也利用了这一点。有些地图有弹力地板,你站上去会不停弹跳;有些地图有传送带,把你带到危险边缘;还有的地图中央有一个巨大的果冻陷阱,掉进去会减速并受到持续伤害。这些元素让每局对战都不重样。
角色与皮肤:收集控的快乐
除了初始的几个免费角色,游戏还有不少需要通过游戏内金币或成就解锁的软糖。每个软糖的外观、技能都有差异。比如“冰激凌软糖”可以释放寒冷光波,让对手减速;“棉花糖软糖”则速度快,但血量少。我花了几天时间解锁了四个新角色,每解锁一个都像拆盲盒一样兴奋。
另外,还有各种皮肤,有的软糖会戴蝴蝶结,有的会变成南瓜。虽然说这些不影响属性,但看着自己控制的软糖打着领结,感觉就是不一样。
碎片时间的好伴侣
玩软糖大乱斗一段时间了,现在它成了我碎片时间的最佳伴侣。午休来一局,排队来一局,蹲马桶都要掏出iPad来一把。它不怎么烧脑,但又能带来快速的正反馈。有时候遇到连败,会有点上头,想再来一局扳回面子。我甚至拉着三个哥们一起组了队,现在我们晚上经常连线,谁输谁请喝奶茶。这游戏,怎么说呢,就是那种让你又爱又恨但离不开的存在。
