每次坐进网吧的皮沙发,第一件事不是找网管开机,而是盯着桌面那个绿色的Steam图标发呆。鼠标移上去,从“勇者斗恶龙”看到“荒野大镖客2”,再到“文明6”——几十个游戏整整齐齐,像廉价自助餐厅里的餐盘,告诉我:全都能吃,别客气。
可我知道,这些游戏我一个都没买过。是的,我在这家网吧玩了三年,上机超过五百次,玩过至少六十款Steam大作,但我的个人Steam账户仍然空空如也,只有几个莫名其妙的免费游戏和一张朋友送的小礼品卡。听上去很神奇对吧?一个天天泡在游戏里的人,居然连一款正版游戏都不曾拥有。
网吧里的Steam游戏是谁买的?
我曾经厚着脸皮问前台的小哥:“你们这些游戏是正版不?”小哥头也不抬:“不知道,老板装的,你就玩吧,坏了换台机。” 后来我花了很长时间弄明白这里的门道。有些网吧是真的买了正版,用家庭共享功能把两个号串在一起,每个玩家登录到随机分配的账户上。但更多的情况是,网吧用Steam的离线模式,或者用类似工具模拟一个“假”的Steam界面,实际上游戏都是破解过的。你点开某款新作,它确实在运行,但更新的通知从来没出现过。这些事,网管不会说,玩家懒得问,大家心照不宣地享受着灰色地带的便利。
我的心里体验:玩着像占了便宜,又有些心虚
第一次玩到《巫师3》就是在网吧。那天下暴雨,我没带伞,索性在网吧泡了一整天。白狼在沼泽里跋涉的时候,我竟然有种奇异的愧疚感——CD Projekt RED做了这么棒的游戏,我本该花几十块钱支持一下,却在这里免费享用了。但愧疚归愧疚,我到底没有去买单。那时候三十块钱一小时上网费和一瓶可乐花掉我半天的饭钱,哪里还有余钱买游戏?于是我就这样在网吧里断断续续地通关了大部分名作:《黑暗之魂3》死了无数次,《只狼》卡在蝴蝶夫人,《古墓丽影》三部曲一个接一个……每玩完一款,我都暗暗对自己说:等我工作了,一定在Steam上买一份补上。结果直到现在,我工作了三年,很多游戏我连下载都没下载,更别提补票了。
拥有还是体验,哪个更重要?
这中间的变化很有趣。当我有能力买任何想玩的游戏时,发现自己反而不急着买了。Steam库里躺着一大堆打折时囤的“未来想玩的游戏”,每周一开放预购就冲动下单,但真正玩起来的时间一只手数得过来。反观网吧时代,我没有任何库存压力,打开什么就玩什么,一个下午就能沉浸进去。没有“这个游戏终于属于我了”的心理包袱,我更能心无旁骛地享受游戏本身。
但网吧模式有它天然的局限:存档不在了就是我。我有三四个因为网吧系统重装而打了水漂的存档。其中最惨的一次是《最终幻想15》,我打了三十多小时,离通关只剩一步之遥,结果第二天去网吧发现游戏文件被清干净了。那一刻我对着黑屏,心里什么滋味都有。我原本可以在自己电脑上玩,可我的电脑跑不动,这似乎是个无解的循环。
为什么现在还有那么多人选择“网吧Steam无购买”?
到现在,我身边不少朋友依然习惯去网吧玩Steam游戏,哪怕他们家里有不错的PC。不仅是为了氛围,也为了那份“不用负责”的轻盈:打开游戏,玩,下机,游戏里的烦心事就被留在了一把黄色电竞椅上。你不需要维护你的库存显卡,不需要为DLC剁手,甚至不需要担心成就系统。网吧的Steam游戏就是一场及时行乐的午餐,不用洗盘子,没人催你买单。
而我,也渐渐接纳了这种形式。我不再纠结于“买或者没买”,游戏的价值在于你玩进去的每一分钟,而不是库里的是否亮着绿灯。那些“没有买”的游戏,同样带给我无可替代的快乐、紧张和感动。唯一遗憾的是,记忆中的那些网吧逐渐变成了网咖,价格翻倍,机器豪华,桌面上的绿色图标仍然在,但开机后多了更多手游广告和支付页面。那个只需要一张临时卡就能畅游虚幻世界的年代,好像是真的一去不返了。
如今回家打开Steam,看到自己买而未玩的列表,忽然觉得有些愧疚。也许该找个时间,去把那几个在网吧通关过的游戏真的打开一次,不为别的,只为当年在那个狭小隔间里,隔着屏幕感慨过一句:“这游戏真棒。” 然后,心满意足地退出来,再也没碰过。