Steam上才出的赛车游戏《Forza Motorsport》:等了十几年,它终于来了

我在Steam的愿望单里躺了一年的赛车游戏终于解锁了。那天晚上十一点,我盯着屏幕上的倒计时,心里有点紧张。从2005年在Xbox上玩到《Forza Motorsport》,到现在已经快二十年了,我早就不是那个为了一秒成绩反复跑两小时的学生了。但这一次,Turn 10把这个系列第一次带上Steam平台,我还是那个紧张等待下载的少年。

初入游戏:Xbox情结与Steam初遇

下载完整整130GB的安装包,我怀着复杂的心情点进游戏。一开始的载入界面是一条无名赛道,阳光透过树影洒在地面上,那一刻我几乎能感受到引擎盖下的温度。我不得不承认,光线追踪的加入让画面达到了系列最高水准:车身反射路面的倒影清晰得能数清沥青颗粒。

但随后的生涯模式起步有些平淡,它不像过去那样给我几台入门车随便跑,反而安排了一长串关于轮胎、燃油和刹车点的教学。我索性关了所有辅助,在斯帕赛道上爆跑了几圈——这才是我熟悉的节奏。

手感:熟悉的陌生感

新物理系统在网上已经被喷了几个月,但我实际握上手柄的那一刻,感觉却没那么糟。确实,轮胎的横向抓地力极限变得模糊了,尤其在用旧款保时捷911出弯时,后轮总是不安分。我刚上手时也频繁spin,心里骂了无数次。但跑了二十多个小时后,我渐渐摸到了新物理的精髓:它不再奖励那些微调油门的老把戏,而是要求你提早开油并信任胎温管理。

也许这不是所有老玩家喜欢的改动,但说实话,我反而在适应后跑出了比在《Forza 7》里更快的圈速。这种感觉挺微妙——像是和一个老对手重新学会握手。

画面与优化:光追的代价

赛车游戏最重要的就是沉浸感,而画面是沉浸感的第一步。本作的光线跟踪效果在雨天和夜晚赛道上特别明显。我曾经在勒芒午夜段看着对手车灯在雨幕中拉出光晕,几乎忘记了操作。不过代价也很直接,我在一张RTX 3070上必须混合中高画质才能稳定60帧,部分赛道还有卡顿。官方后来出了几次补丁,情况有所好转,但首发时的优化确实符合现在3A游戏的“传统艺能”。

  • 赛道总数:20个赛道,超过500个配置
  • 车辆数:500余辆,但部分需要肝积分解锁
  • 生涯模式:Builders Cup取代了老式的赛事树,重在定制与进化

线上比赛:激情与参差

我一直爱玩线上模式的规整比赛,但这代的匹配机制让我又爱又恨。在低等级联赛里,你不时会遇到把赛道变成碰碰车的人。但一旦进入高级别,车手们自觉遵守赛道礼仪,比赛中团队的策略和进站窗口的选择带来了娱乐赛前所未有的紧张感。有一次我在最后一圈靠策略提升三个名次,语音里大家都在呼喊,那一刻我觉得所有对游戏的抱怨都值了。

尾声

这几天我几乎把所有休息时间都扔进了这台游戏机。直到昨晚,我才去车库看了一台我刚刚攒齐全改装件的1995款宝马M3,想起我第一台车也是这台。游戏保存退出,我对着Steam界面发了会呆。这个Steam上才出的赛车游戏不完美,但对我来说,有些东西从Xbox模拟演算的第一条贝塞斯达到现在,从来都没有变过。