室友教我下载Steam:那扇门推开后的世界

那年九月我拖着行李箱走进宿舍,对桌的椅子上已经坐了一个人,屏幕的光映在他脸上,键盘噼啪作响。他头也没抬说了句“你好”,算是我们之间的开场白。后来我知道他叫阿坤,重度游戏玩家,桌面上摆满了各种快捷方式,其中有一个绿色的圆形图标,他几乎每天都点开它。而我对游戏的认知,还停留在小学微机课上的《金山打字通》。

一个无聊的周末午后

军训结束后的第一个周六,室友们都出去了,只剩下我和阿坤。窗外下着雨,我抱着手机刷短视频,越刷越觉得心里空荡荡的。阿坤打完一把游戏,转过头看我,说:“你是不是很无聊?”我点点头。他想了想,突然站起来,走到我电脑前,说:“我教你个好东西。”他打开浏览器,在地址栏里敲下了几个字母:store.steampowered.com。

那是我第一次看见Steam的页面。满屏的英文,各种花花绿绿的图片,我有点眼花缭乱。阿坤指着页面说:“这是世界上最大的电脑游戏平台,你想玩的游戏这里面基本都有。”他让我点右上角的“安装Steam”,像一个耐心的导游,一步一步引导我。我盯着那个下载进度条,心里莫名其妙有点紧张,好像是在给电脑安装一个全新的器官。

注册账号与第一次购买

下载完成后,阿坤让我注册账号。他特意叮嘱:“用户名别太随便,以后要加好友用。”我绞尽脑汁想了一个中二的名字,他在旁边笑出声。注册完毕,阿坤让我去钱包里充值,说趁现在打折,买个游戏试试。他推荐了《传送门2》,理由是“它让你知道什么叫真正的游戏设计”。我半信半疑地输入支付密码,那是第一次为了游戏花钱,心里有点忐忑,但更多是好奇。

室友教我下载Steam:那扇门推开后的世界

游戏下载得很快,阿坤没有走开,一直坐在我旁边看我进入游戏。第一视角的画面让我稍微有点晕眩,他告诉我怎么移动、怎么射击传送门,遇到关卡解不开的时候,他没有直接帮过,而是提示一个小技巧,然后让我自己想。我记得有一关我卡了将近二十分钟,他就在旁边静静看,偶尔说一句“注意看墙上的图案”。当我终于通过那个关卡时,他拍了我肩膀一下,说:“这不就懂了嘛。”那一刻我心里有一种特别的感觉,不是游戏的爽,而是有人陪着一起攻克难题的那种暖。

从玩家变成了连线的伙伴

那之后,阿坤帮我加了好友,又拉我进了他的游戏群。晚上没事的时候,我们会一起玩一些联机游戏,比如《求生之路》或者《泰拉瑞亚》。他总是在游戏里冲在最前面,死得也最快,然后对着麦克风嚷嚷“救我救我”。那些粗粝的喊叫声,混着游戏里的枪声和怪物的嘶吼,成了我大学记忆里最鲜活的背景音。

更重要的是,Steam成了我跟外界联结的窗口。我开始主动去了解独立游戏,在绿光里找那些没什么名气但充满创意的作品,学会了看评测、参与社区讨论。阿坤偶尔会感叹:“行啊,当初连Steam都不知道的人,现在都会写测评了。”我嘴上没说什么,心里其实挺得意的。

尾声

毕业那天,我们一起吃了顿饭,说着以后要常联系。后来大家各奔东西,阿坤去了上海,我留在了本地。我们偶尔还在Steam上碰见,他上线的时间越来越晚,有时候看见他在玩新出的游戏,我点进他的个人资料页面,看看他最近获得的成就,就像当年趴在桌边看他打游戏那样。那个绿色的圆形图标,现在静静地躺在我电脑桌面的右下角,每次点开它,我都会想起那个下雨的午后,有个人站在我身后,对我说:“来,我教你。”