记得我第一次接触Steam,是在2008年的一个冬天。那时候我刚上大学,室友丢过来一个链接,说“装这个,以后买游戏方便”。我以为是类似迅雷的下载器,装完发现有个商店,里面东西要用美元买,感觉很遥远。后来我花了9.99美元买了《半条命2》,下载了整整一夜。第二天室友问我:“你的游戏机呢?”我愣了一下,才意识到他把Steam当成了一台主机。
这种误会并不少见。直到今天,还有人问我:“Steam是不是跟PS5一样,买个机器就能玩?”每次听到这种话,我都会想起当年自己的困惑。其实Steam从来不是一台游戏机,它只是一个数字游戏平台,只是它太成功、太庞大,以至于很多人下意识把它和那些封闭的硬件设备划了等号。
关于游戏机的记忆:红白机、卡带与光盘
我小时候的第一台游戏机是任天堂的红白机。那时候游戏是固体,插进去就能玩,拔出来要吹一口气。后来家里的条件好一点,我爸从深圳带回来一台PS1,光盘读盘时发出嗡嗡的声音,像一只活物。再后来是Xbox 360、PS4,每一代主机都有固定的硬件、专属的商店和独占的游戏。它们像一个封闭的花园,你买票进去,一切都被安排好了。
这种模式根深蒂固,以至于当Steam出现时,很多人本能地把它套进“游戏机”的框架里。但Steam完全不是这回事。它没有自己的硬件,没有一个固定的盒子放在电视柜上,它的形态飘忽不定——你可以在任何一台电脑上登录它,也可以在笔记本、甚至在手机上管理游戏库。它更像一个无处不在的通行证,而不是一个具体的机器。
Steam到底是什么?拆开它的外衣
从2003年Valve发布Steam开始,它最初只是一个用来更新《反恐精英》的补丁工具,连商店都没有。直到2005年,第三方游戏才开始入驻,Steam才慢慢长成一个分发平台。它不生产硬件,不规定你的配置,也不限制你从哪里买游戏。你可以在Steam上买到激活码,也可以在其他网站买key回来激活,只要符合规则,Valve基本不拦着。这种开放性,是任何传统游戏机都无法做到的。
游戏机是一个完整的闭环:索尼控制PS5的硬件、系统、商店、网络服务,甚至游戏内容审核。微软也在Xbox上玩同样的一套。任天堂更是从头到脚封闭。但Steam不是。Valve只提供了一个平台和一套API,开发者可以自由定价,玩家可以自由选择购买渠道。Steam也有严格的规则,但那是针对欺诈和恶意软件的,不是针对内容的。所以你在Steam上能找到各种奇奇怪怪的游戏,从3A大作到独立小作品,从色情解禁到硬核模拟器,什么都有。
这就像一台游戏机,但它没有物理形态。很多人因此感到困惑,尤其是当Steam Deck出现以后。那台掌机看起来太像一台游戏机了,很多人兴奋地以为Steam终于“转正”了,变成了真正的游戏机。但Steam Deck的本质是一个运行SteamOS的手持PC,它仍然是开放的,你可以安装Windows、可以跑任何PC软件、可以自己换硬盘,它更像一台迷你电脑,而不是游戏机。
所以,为什么人们总把Steam当游戏机?
我觉得是因为人类喜欢把熟悉的事物当成参照物。当我们第一次面对一个完全不同的概念时,大脑会拼命寻找已有的标签去归类。游戏机是我们熟悉的,它带给我们快乐。Steam也带给我们快乐,所以它被许多人的潜意识归类为游戏机。这个标签没有恶意,却模糊了事实。
我还记得有一次,一个朋友非要我把Steam账号借给他,他说“把你的游戏机账号给我,我玩会儿”。我说Steam不是游戏机,他说“就是游戏机,你那个库比我的PS4游戏还多”。那一刻我笑了,也没再纠正。因为在他心里,Steam就是一个能玩游戏的机器——虽然这个机器看不见摸不着,但它实实在在地装了几百个游戏。这种理解,其实也没错。只是严格来说,Steam不是一个游戏机,它是一个生态,一个社区,一个跨越硬件限制的游乐场。
如今我打开Steam,常常想起那些年插卡带、放光盘的日子。但我不再试图解释什么了。游戏机也好,平台也好,只要它能留住我们的热爱和记忆,就够了。