Steam游戏捆绑包:那些年我囤过的游戏与踩过的坑

记得第一次在Steam上买捆绑包,还是2018年的夏日特卖。那个叫“Best of Simulation”的包,五个游戏只要五十块。我当时刚工作没多久,看到这价格眼睛都直了,想也没想就付款。结果到现在只玩过其中两个,还有一个连下载都没下载。但那个包里却藏着我后来最喜欢的一款游戏——《旋转轮胎》。如果不是捆绑包,我可能永远不会注意到它。这件事让我开始思考,捆绑包到底给我们带来了什么?是我占了便宜,还是我被游戏库的数字绑架了?

Steam游戏捆绑包:那些年我囤过的游戏与踩过的坑

五花八门的捆绑包,到底藏着什么

Steam上的捆绑包种类多到让人眼花缭乱。官方特卖时的主题包,比如“开放世界佳作”、“独立新星”;发行商会把自己的游戏打包成“厂商包”,像SE的经典合集、Paradox的策略全家桶;还有和Humble Bundle合作的慈善包,一部分钱捐给慈善机构,买的人还觉得自己做了好事。我买得最冲动的一次是万圣节促销,一个恐怖游戏包,封面阴森,标题写着“胆小勿入”,结果10个游戏里有7个是粗制滥造的跳吓,真正值得玩的只有一个。但那种在黑夜里一个人戴着耳机探索废弃医院的感觉,确实是从其它游戏里找不到的。

冲动买包的快乐,与吃灰的代价

捆绑包最迷人的地方就是“假一赔十”的错觉。一个游戏本体动辄两三百,而一个包只要几十块,感觉就像白捡。我发现自己经常陷入一种状态:看到折扣价,脑子里迅速算出“划算”,然后直接付款,完全不考虑自己有没有时间玩。三年下来,我的Steam库从二十几个游戏膨胀到四百多个,但真正通关的不到百分之十。每次打开库看着长长的列表,都有种负债感。那些游戏就像书架上的书,你买了就觉得拥有了知识,实际上它们只是静静躺在硬盘里消耗电费。

我学会的三条“防坑”自问

现在再遇到捆绑包,我会先问自己三个问题——不是建议,而是我后来自然而然形成的习惯。第一:这个包里有没有我真心想玩的作品?如果有,单买的价格合算吗?第二:包里有多少我已经有的游戏?Steam会提示你“本包中包含您已拥有的项目”,如果不看,就等于用全价买重复。第三:这个包是不是限时的?限时促销会让人产生紧迫感,但很多包之后还会返场,甚至更便宜。记得有一次我急吼吼买了“2020年度独立包”,结果一个月后它在冬季特卖里直接打了半折,我当时那个懊恼啊。

慈善包,花钱买游戏还是买良心?

Humble Bundle的慈善包是我比较喜欢的一种,因为它确实有一部分钱会捐出去。但我心里清楚,自己买的时候更多是冲着游戏本身去的。有一次我买了一个“澳大利亚山火救援包”,里面游戏质量出乎意料地高,像《Hollow Knight》和《Celeste》这种神作都在里面。那一次我觉得自己真的占了便宜——既玩了顶级游戏,又算是助了力。但后来我也反思,如果包里的游戏不是我想要的,我还会买单吗?大概不会。人类的善心很难超过游戏的吸引力。

捆绑包是发现宝藏的捷径,还是消耗热情的陷阱

不能说捆绑包不好。它让我接触到了许多冷门但品质极佳的游戏,比如《Darkest Dungeon》、《Slay the Spire》,都是通过捆绑包才认识的。这些游戏在普通促销里可能打折力度不大,但进包后价格低到尘埃。可它也有负面作用:太容易获得,导致我不珍惜。以前买一个游戏,我会看评测、看视频、犹豫半天,买了就会认真玩。现在入了包反而懒得动,因为觉得反正便宜,放着也不心疼。这种心态变化,比花钱更让我警惕。

昨天晚上我又逛了逛Steam商店,“灵魂行者”和“英灵士魂”的捆绑包正打得火热。我盯了很久,最后关掉了页面。因为我知道自己刚开了《博德之门3》的坑,至少一个月内不会有精力碰新游戏。也许再过几年,当我的游戏库真正降降温,我才会重新打开那个叫收藏的文件夹,把那些被捆绑包裹挟进来的游戏,一个一个捡起来。