打开Steam库,你会发现一堆波兰制造的图标挤在一起,像一群倔强的朋友争着抢你的时间。《巫师3》不用说了,那是公认的神作,但波兰游戏远不止这一个名字。CD Projekt RED当然耀眼,可11 bit studios、Techland、Flying Wild Hog这些家伙,也各自拿枪顶着玩家的钱包和心口。我玩波兰游戏好几年了,从《巫师2》初代加强版开始,一步步陷进去,后来发现这片土地上的开发者好像都带点“冷”和“硬”的劲儿,像冬天供暖不足的克拉科夫老房子,但里面的故事却能把你烫出泪来。
CD Projekt RED:从盗版贩子到RPG之王
这家公司最初是搞盗版光盘起家的,后来良心发现或者说是脑子开窍,决定自己做好游戏。结果他们做了个《巫师》,开头就打出了“这个世界的善恶没那么简单”的调调。杰洛特那张被毁容的脸我没觉得丑,倒是越看越顺眼,因为他不会掉进“救公主”的老套陷阱,他只会在河边问一个老太太:你这狼崽子是偷来的吧?《巫师3》是我后来花了整整两个半月才打完本体+DLC的游戏,我至今记得刚踏上威伦时那种细雨、泥泞、路边挂满尸体的压抑感,一匹马在半夜跑着跑着突然踩到一块骨头,杰洛特骂了句“破路”,我笑出声。这种氛围属于波兰人独有的表达:他们不会美化中世纪,他们只会把泥巴和血拍在你脸上。后来他们做了《赛博朋克2077》,首发崩了,但我还是坚持通关,因为底层故事里那股街头蛮劲儿和波兰人写社会阶级时的刻薄,是其他大厂模仿不来的。如今他们慢下来了,在修,在补,我信他们能翻盘。
11 bit studios:把良心按在玩家心口
如果说CD Projekt是挥剑的英雄派,那11 bit studios就是一群逼你当坏人的伦理学家。我第一次打开《这是我的战争》时,选了三个普通人躲在破屋子里,第一天就缺药少粮。一个老头半夜来敲门讨绷带,我犹豫了五秒,最后还是选了“不开门”。结果第二天他死在外面,我盯着屏幕看了两分钟,然后直接关电脑。那个晚上我躺在床上一只想:在战争里,我原来也是那种人。后来《冰汽时代》出来,我又被虐了一把:零下几十度,我看着工人们锯木头、修能量塔,最后为了保住核心,我签了“延长工时”法令,挖煤的累死了一批,却救活了更多人。游戏结束时屏幕打出“城市幸存,但代价是什么?”我愣了很久。他们擅长用玩法来拷问你,不给你“政治正确”的选项,只有生存和良心二选一。这种体验在Steam上很少见,偏偏波兰人做得又硬又冷又扎心。
其他波兰工作室:跑酷丧尸与爽快爆头
Techland从《死亡岛》做到《消逝的光芒》,把东欧式朋克和丧尸跑酷捏在一起。我记得在一栋废弃公寓楼里被困住,阳光一落下来,丧失狂暴化,我一边翻窗台一边骂自己为什么不带够手雷。那种纯粹的动作爽感里藏着一点点废墟美学,工字钢、老式暖气片、东欧破旧公交站,全被改造成跑酷平台,我老觉得每一块砖都在跟我说:苏维埃没了,但僵尸还在。 Flying Wild Hog做的《影子武士2》则是另一种风味:刀子砍、枪管塞嘴里,血溅得像喷泉,但是故事里透着东欧农村的黑色幽默,比如主角一边爆头一边跟你聊他姥姥的饺子配方。这些游戏在Steam上评价都不错,因为它们不装,不跟你谈什么“第九艺术”,上来就是“来,爽一把!”那种坦率让我觉得可爱。
为什么波兰游戏在Steam这么生猛?
我后来想,大概跟波兰的历史和民族性格有关。这个国家被灭国好几次,地图上消失了200年,但文化一直没断。波兰人骨子里有种“我知道生活有多烂,但我还是想活得有点样子”的倔强。加上政府从2010年左右就开始扶持游戏行业,比如给CD Projekt退税、给独立工作室拨款、在大学里设置专门的游戏设计课程。我认识一位在波兰读研的朋友,他说他们学院一门课就叫“反抗与游戏”,专门教怎么用游戏表达政治隐喻。难怪这些波兰游戏总有一种“在重压下依然发狠”的肌肉感。另外Steam平台本身对东欧开发者友好,没有太多抽成和审核束缚,波兰小团队可以做出《Cruelty Squad》那种怪东西也能上架,反而养出了自由度极高的生态。
我自己作为玩家,对波兰游戏的感情很复杂:一方面希望它们继续保持那种冷峻的独立气质,别被育碧或EA那种大公司的“优雅”带偏;另一方面又希望开发者能过得好,别像旧作坊里吃黑面包一样熬着。每次在Steam上看到波兰制作的Logo,一只白鹰或者一串西里尔字母,我总会多停留一阵。毕竟在世界游戏版图里,波兰这群人拿出来的东西总带着家乡的冻土味和从不低头的目。