Steam开黑RPG回忆录:从《神界》到《博德之门》,团灭中的铁兄弟

开黑RPG的初始:从《神界·原罪2》入坑

那是2018年的冬天,我在Steam上看到《神界:原罪2》打折,叫上老李和老张一起买。我们没怎么做过功课,单纯觉得“能一起玩的RPG应该不错”。结果进游戏后就被系统复杂程度吓了一跳。老李选了个亡灵战士,一路上老想着怎么跟其他种族的NPC示爱;老张坚持要走法师流,结果第一个火系法术就把我点着了——真的是物理上的点着。我的角色身上着火在地上滚来滚去,老张却笑得停不下手,忘记了给我治疗。我们就在这样的失误里慢慢摸索,虽然效率不高,但每次打完一场战斗就会到现实里互相吐槽,比一个人通关更有意思。

《博德之门3》开黑:四个人,四种甩锅风格

等到2023年8月《博德之门3》正式版出来,我们把老陈也拉了进来,四人小队正式成型。第一天晚上,我们光捏脸就花了两小时,老陈硬要玩侏儒吟游诗人,结果走几步路就被甩在身后。大家一边嫌弃一边等他,倒成了常态。战斗的时候,老李的圣骑士总是冲太快,老陈的吟游诗人动不动就开始唱歌,我的法师不停计算地形,而老张的游侠永远在找制高点。我们很少能完美配合,但就是这样原生态的打法,反而把一个个艰难BOSS战变成了喜剧片。

Steam开黑RPG回忆录:从《神界》到《博德之门》,团灭中的铁兄弟

有一次在老沙的巢穴里,我们因为该先打小怪还是先破门吵了整整十分钟,最后决定各干各的,结果团灭得很自然。读档之后,我们还在争论,但已经在笑了。那种感觉非常奇特,仿佛游戏里的一切危险都是我们创造出来的段子素材。

《英灵神殿》:生存沙盒里的RPG开黑魂

虽然《英灵神殿》定义是生存沙盒,但它的升级系统、武器打造和首领挑战都不乏RPG要素。我们三个开黑的时候,把绝大部分时间花在航海和建房上。有次为了打第三个boss,我们带齐铁质装备出海,结果途中遇到风暴和巨蟒,船被打爆。我们在水面上漂着,老李的维京人大喊“往西游,我看到岛了”,然后游了十分钟后发现那只是一块礁石。我们只好又从零开始造了一条船。这种转瞬从高端装备变回原始人的落差,放在单人游戏里肯定气得关机,但开黑时却变成了大家讲述奇遇的资本。

开黑RPG带来的羁绊

现在,周末晚上打开Steam和Discord已经成为我们的固定仪式。每次有新RPG联机支持,我们就会买来试试。虽然不一定都能通关,但过程中发生的那些无厘头失误和争吵,都变成了我们之间专用的内部梗。比如“不要碰那个开关”、“老刘你又乱按了”这些台词,现在已经成为我们碰面时的笑点。开黑RPG对我来说,不再是游戏那么简单,而是友情的粘合剂,是工作后还能保持联系的那条线。