为何我要把Steam游戏塞进内存卡
几年前,我的笔记本硬盘只有256G,装了几个大作就满了。Steam库里的游戏越积越多,我实在舍不得删,便打起了内存卡的主意。当时想着:买一张大容量TF卡,插在笔记本的SD卡槽里,不就能扩容了吗?说干就干,结果却踩了一堆坑。
选卡比想象中重要
我第一次买的是普通Class10的64G卡,几十块钱,觉得读写速度90MB/s应该够了。结果下载游戏还行,一运行就卡成PPT,尤其是《GTA V》,打开后加载半个小时,开车直接贴图延迟。后来才知道,Steam运行游戏时不仅需要持续读数据,还有大量随机小文件读写,普通卡的4K性能极差。我换了三星的EVO Select(U3 V30 A2)之后,才算勉强能玩。
格式化与Steam设置
内存卡默认是exFAT,但Steam文档里提到最好用NTFS,因为它支持符号链接和权限设置,一些游戏会用到。我直接格式化成NTFS,分配单元大小选64KB,网上说这样大文件读写更高效。然后在Steam设置里添加库文件夹到内存卡。这里有个坑:如果插在SD卡槽,传输速度受限于读卡器,我笔记本的SD读卡器只有UHS-I,最高95MB/s,浪费了A2卡的性能。后来我改用USB3.0读卡器,速度能到150MB/s以上。
实际游戏体验差距
我把《黑暗之魂3》《怪物猎人世界》《巫师3》等游戏装进内存卡。加载时间明显比内置SSD长不少,平均多出30%~50%。但进入游戏后,只要不频繁读取新场景,帧数基本稳定。开放世界游戏,比如《赛博朋克2077》或《荒野大镖客2》,在城里快速移动时,会有明显卡顿和贴图延迟,甚至偶尔闪退。我把画质降低到中低,纹理调低,情况才缓解。
与移动固态硬盘对比
后来我试了移动SSD,同样通过USB连接,游戏加载速度快了很多,几乎和内置SSD没区别。所以我自己后来把大作都移到了移动SSD上,内存卡只用来放一些独立游戏和模拟器ROM。但内存卡也有它独特的地方:体积小、不用额外电源、可以插在手机或平板上玩串流。我甚至把卡插在Switch(破解)里通过Moonlight串流Steam游戏,挺有意思。
寿命与稳定性
我那张A2卡用了两年多,最近开始出现坏块,Steam下载时经常报错,需要扫描修复。可见内存卡的写入寿命确实有限,频繁下载大型游戏会加速老化。所以我现在把内存卡当作“冷存储”,放那些不常更新的游戏。
一些踩过的坑
- 第一次买了白牌卡,一个月后读写失败,数据全丢,后悔没备份。
- 后来我在官方旗舰店买了闪迪A2卡,用了两年多才出问题,还算划算。
- 读卡器一开始用便宜的,速度跑不满,换了UHS-II读卡器后传输速度翻倍。
- 用exFAT格式时,有些游戏提示需要NTFS权限,改格式后才解决。
尾声
如今主力机换了2T NVMe固态,那张卡只装了《空洞骑士》《星露谷物语》之类的小游戏。每次看到它都会想起当年折腾存储的日子:买卡、换读卡器、调设置、测游戏加载时间……虽然过程有点累,但也让我对PC存储有了自己的理解。如果你也想试试,我的经历就摆在这里,但结果还是要你自己去体验。