告别平台依赖:不用下Steam也能玩的游戏,让我重拾纯粹的快乐

我到现在都记得第一次接触Steam时的感觉,那是2008年,朋友推荐我装这个平台,说买游戏方便。确实,折扣、自动更新、社区,这些功能让我的游戏体验升级了。但过了几年,新鲜感褪去后,我越来越觉得Steam像个“管家”,它管着我的游戏,管着我的存档,甚至连我玩游戏的时间都要记录。有一次我为了玩一个老游戏,打开Steam结果先更新了半小时,那一刻我真想把电脑砸了。

后来我开始刻意寻找不需要Steam的游戏。所谓“不用下Steam”,并不是说游戏本身不能上架Steam,而是我们可以通过其他渠道获得,并且不需要Steam客户端就能玩。比如直接从开发者网站购买,或者通过GOG这类DRM-free平台,甚至是开源游戏和免费游戏。它们最大的好处就是自由:下载后的文件完全属于你,想放哪里就放哪里,想复制几份就复制几份。

寻找非Steam游戏的路

这条路上我收获了不少惊喜。GOG(Good Old Games)是最早让我意识到“不依赖平台”更好的地方。我在GOG上买了《巫师3》《星露谷物语》《空洞骑士》,尽管Steam上也有,但GOG给的是真正的离线安装包。我囤了一大堆安装包存在移动硬盘里,甚至做好备份以防万一。这种“拥有”的踏实感,是数字租赁给不了的。

而itch.io则是完全另一个世界。那里的游戏更野生、更小众。我花了几块钱玩到一个叫《The Last Night》的像素风游戏(不是那个被砍的),作者是个人开发者,游戏只有30分钟流程,但意境深远。没有成就,没有卡片,甚至连云存档都没有,但那种纯粹让我想起小时候玩红白机,卡带插拔的简单快乐。

开源游戏:免费且自由

开源游戏是另一片净土。我推荐了《0 A.D.》给朋友,它是类似《帝国时代》的即时战略,完全免费,代码开源。无论在哪个平台,只要下载解压就能玩,不需要通过任何商店。还有《Battle for Wesnoth》,是我大学时期和室友联机的必备,我们直接从一个镜像站下载,不需要Steam也不能开成就,但快乐不减。

为什么我会选择离开Steam的生态?

每个玩家在乎的东西不一样。我在乎的是“不受限制”。我有台老笔记本,放办公室午休时玩,Steam经常会后台更新占用带宽,我烦透了。而那些从官网直接下的游戏,安静地躺在文件夹里,双击就开。还有一点,我的游戏环境越来越轻盈,不再为库里的300个游戏焦虑——因为那些不在Steam上的游戏都是我一个一个找的,每一个都有它存在的理由。

当然,我也不是完全不用Steam。对于一些多人游戏或必须的联机需求,Steam依然方便。但我的重心已经转移。我更喜欢那种我买了就是我的感觉,而不是平台说下架就下架,或者需要时刻联网验证。去年我玩到一个叫《Tunic》的游戏,它在Steam上很火,但我偏买了GOG版,不为别的,就为那份长期备份的安心。

网页游戏:最轻量的消遣

除了下载的游戏,网页游戏也让我找回了无聊时光的乐趣。《A Dark Room》是文字冒险,第一次玩时我在浏览器里一呆就是一下午。《Universal Paperclips》也是魔性的点击游戏,完全占用了我两个通宵。这些游戏不需要任何安装,打开网页就玩,比Steam启动快多了。

甚至现在火热的手机游戏,如《原神》《崩坏:星穹铁道》,它们有自己的桌面启动器,和Steam无关。我不喜欢在手机上玩,就在PC上装官方客户端,同样不需要Steam。这世界上的游戏,绝对不只是Steam一个入口。

回归本质:游戏体验才是核心

当我抛开了平台的先入为主,我发现自己的游戏观改变了。原来我追求的不是“图书馆式”的游戏库,而是每一次双击就能进入的游戏体验。无论是从哪个渠道获得的游戏,只要有兴趣,玩就完了。我不再为了喜加一而囤游戏,也不再因为一款游戏没上Steam而错过它。我用各种小工具管理这些“杂牌军”,手动建立快捷方式,像早期的电脑玩家那样。

现在我的桌面上不仅有Steam的图标,还有GOG Galaxy、itch.io App、以及若干个游戏的独立快捷方式。它们和谐共处,没有谁比谁高级。我选择不用Steam下载游戏,不代表我拒绝进步,而是我找回了这种自己掌控的感觉。也许这听起来很矫情,但当你握着那个可以随便移动的文件夹时,你会懂那份安全感和自由。