第一次在Steam上打开《光明记忆》的时候,我真的被震住了。一个国内开发者,用那么小的团队,竟然做出了空中连击、光剑砍杀、还有那飞檐走壁的流畅感。我当时就在想:这种第一人称的高速动作射击体验简直太爽了,我还想找更多这样的游戏。
《光明记忆》到底让我上瘾了什么?
坦白说,我玩过的FPS不少,但很少有游戏像《光明记忆》那样让我手心出汗。它不止是开枪,你还要用奔跑和跳跃在场景里穿梭,面对一群敌人时,得一边闪躲一边用技能把怪挑飞到空中,然后追上去用光剑连斩。操作密度特别高,几乎每一秒都不能停。那种在屋顶边缘滑铲、瞬间转身开枪、再接一个空中冲刺的感觉,真的像拍动作电影。而且它还有角色成长和招式解锁,让我觉得这不仅是射击游戏,更是一部可以自己演绎的个人武打片。
Steam上那些和《光明记忆》气质相投的游戏
因为太喜欢这种风格,我开始在Steam上翻箱倒柜找类似的作品。下面这几款是我亲手玩过的,它们虽然各有各的脾气,但都让我找到了那种高速、硬核、不拖泥带水的快乐。
《ULTRAKILL》——分数驱动的战神体验
如果你迷恋《光明记忆》里那种花式杀敌的炫酷感,那《ULTRAKILL》可能会让你把键盘都敲碎。这款游戏同样是第一人称,但节奏更快,敌人更疯狂。你的弹药要靠击杀敌人、用滑铲蹭地面、或者把敌人踢飞接住子弹来补充。我刚开始总是手忙脚乱,但一旦掌握了“跳—滑铲—射击—拳击—闪避”这套连招,就彻底停不下来。每一关打完都会根据你的时间、连杀、技巧给你打分,为了拿到S级评价,我反复练了好几个小时。那种高速计算下一步操作的感觉,和《光明记忆》里闯关时绷紧神经的体验如出一辙。
《Trepang2》——子弹时间加超能力
这款游戏给我的第一印象就是“爽”。和《光明记忆》一样,这里有近战和枪械结合的战斗,而且你还能发动子弹时间,隐身,甚至把敌人拽过来揍。关卡设计很疯狂,经常是一群敌人从四面八方涌来,你得在墙面之间跑酷,然后用慢动作躲避子弹、爆头。我记得有一关在满是红色灯光的研究所里,我用弹墙跳躲过机枪扫射,再冲过去用双管喷子把敌人轰飞,那一刻我觉得自己就是动作片主角。这种沉浸感和《光明记忆》的独舞气质很像。
《Severed Steel》——独臂女侠的单手传说
这个游戏的主角只有一条手臂,但她可以把枪械在空中扔来扔去,空翻、爬墙、断肢射击。物理效果很夸张,墙壁会碎,敌人会被轰飞。它的独特之处是你不能换弹,枪打完就得扔掉,所以得不断抢夺敌人手里的武器。这和《光明记忆》里那种行云流水的武器切换有异曲同工之妙。我玩的时候必须一直保持运动,因为停下来就是死。这种紧张感让我想起了第一次挑战《光明记忆》噩梦难度时的手足无措。
《Ghostrunner》——一击必死的赛博跑酷
虽然《Ghostrunner》不是射击游戏,而是近战杀敌,但它那种跑酷加高速战斗的节奏和《光明记忆》非常相通。你只能一刀砍死敌人,敌人也能一刀砍死你。所以必须不停奔跑、攀爬、滑铲,找到最佳路线一击脱离。我玩的时候经常死几十次,但每次重新开始都不会觉得烦,因为速度感太棒了。每一关通过后那种畅快,和我在《光明记忆》里打通一个超难跳台时的成就感是一回事。
为什么我沉迷这类游戏?
我想了想,大概是因为它们给了我“掌控感”。在《光明记忆》里,熟练之后你觉得自己能操控时间,能在空中预判每一颗子弹。而在上面这些游戏里,当你终于把键盘鼠标的操作变成肌肉记忆,那个高速世界里的你就真的像超级英雄了。它们不需要你停下来读剧情、升级装备、捡垃圾,它们只给你一个目标——用最帅的方式活下来。
现在Steam上还有不少国产独立游戏也在尝试这个方向,比如《无限机兵》之类的,但能让我找到《光明记忆》那股劲儿的,目前就上面这些。如果你也喜欢那种边跑酷边作战、一刻都不想停的游戏,不妨试试它们,说不定你也会和我一样,一玩就是一个通宵。