初遇校园网:梦想的破灭
2017年秋天,我攥着新买的笔记本走进宿舍,连上校园网的第一件事就是打开Steam。我要下载《巫师3》——那个在主机上馋了两年的神作。然而,下载刚开始还正常,速度在2MB/s左右徘徊,我满意地喝了口水。二十多分钟后,我瞟一眼发现下载已停止,显示“正在写入磁盘”,可等了五分钟还是没动静。点了暂停再继续,下载重新开始,但之前的进度少了5%。我心想:不对,这是掉线了?事实证明,我只是刚刚认识了校园网的真面目。
掉线的花样
在之后的日子里,我经历了各种掉线姿势:有时是直接报错“内容服务器连接失败”,有时是下载速度直接跌到零,但Steam还显示“正在下载”,实际上已经死掉。更折磨的是,很多游戏下载中途掉线后,重启Steam会重新分配文件,导致之前白下了。有一次下《彩虹六号》下了三天,最后实在受不了,直接卸了。
折腾之路:从软件到硬件
我开始在网上搜解决方法。见到有人说改下载地区,我就试了韩国、香港、日本、新加坡、美国、德国,但掉线一个没少。有人说限制下载线程,我降到4线程,甚至2线程,速度慢了但依旧掉。还有人说用某雷下载Steam文件然后转移,我嫌麻烦没试。我甚至怀疑是路由器问题,但舍友用校园网玩网游、看视频一点事没有,唯独Steam下载掉。后来我猜测是校园网有限制UDP连接数或者Steam下载连接数太多被误伤。
我尝试了加速器,效果也不稳定,有时加速器本身就会断。后来我发现一个似乎有点用的方法:在Steam下载设置里勾选“仅限局域网”的选项(后来这个选项改名了),然后限制下载速度为1.5MB/s,这样速度虽然不快,但能保证一晚上不中断。虽然还是偶尔掉,但中断后大部分能续传。我也尝试过把下载缓存设到512MB,据说可以减少磁盘写入导致的卡顿,但没感觉出区别。
物理手段与玄学
我甚至试过物理手段:在下载高峰期,我把手机开热点,用手机流量下Steam游戏,虽然流量大但校园卡夜间流量不限量,然而速度只有几百KB。也试过笔记本连上路由器,然后拔掉舍友的网线独占带宽,但掉线依旧。最玄学的一次是我把笔记本放在路由器旁边,立了个“蒸汽信仰”的纸条,结果那晚下载居然没掉——当然,第二天又掉了。这些经历现在想起来真是啼笑皆非。
无奈的妥协
到了大三,我已经对Steam掉线麻木了。我学会了利用Steam的预载功能,在游戏解锁前几天下载。如果掉线了,我不再反复暂停继续,而是直接把客户端关了重开,有时候重连效率更高。我还发现,把下载地区设置到一个不常用的服务器(比如“新加坡”),然后在死掉的时候迅速切到另一个地区,可以续传一段,但最终还是会掉。实在不行,我就夜里挂机下载,早上看结果。许多游戏就是这样耗了一夜下完的。
尾声
现在我已经毕业了,用上了稳定的家庭宽带,Steam下载再也不用提心吊胆。但那段校园网岁月,却成了我和大学室友共同的回忆。每次聊起,都会吐槽当时的网络有多烂。虽然我没有真正“解决”这个问题,但我见证了网络环境如何影响游戏体验,也知道了在有限条件下如何最大化下载成功率。现在想来,那何尝不是一种难得的体验呢?
