最兼容Steam的游戏手柄:我的主流手柄兼容性横评

记得2017年第一次把电脑用HDMI接到客厅电视,我兴奋地打开Steam大屏幕模式,想躺在沙发上玩《黑暗之魂3》。我接上当时刚买的DualShock 4,发现游戏完全不认手柄。那时还不懂Steam Input,花了一个小时装各种第三方驱动,最后终于能用了,但按键图标全是Xbox样式,让我这个从PS4转过来的人一阵眩晕。那次经历让我意识到,手柄和Steam的兼容性并不是理所当然的完美。

此后几年,我陆续入手了Xbox One S手柄、Switch Pro手柄、Xbox Series X手柄、DualSense,甚至淘了一个二手Steam Controller。在挨个体验之后,我对每款手柄在Steam上的表现都有了深入认识。

Xbox无线手柄:最省心的搭档

从Xbox 360到Series X,微软的手柄在Windows上一直有天然优势。我用Xbox Series X手柄玩Steam游戏时,不管是3A大作还是独立游戏,几乎都即插即用。蓝牙连接一次后,以后只要打开手柄,Steam就会自动识别。Steam Input默认采用官方映射,所有游戏提示都正确显示A/B/X/Y。我特别喜欢它改进后的防滑握把和更清脆的扳机,连续打几个小时也不会累。唯一让我烦躁的是电池更换频繁,后来买了Eneloop电池才解决。但单论兼容性,它是最让我放心的。

DualSense:次世代体验的'偏科生'

DualSense刚发布时,我很期待在PC上体验自适应扳机。Steam很快加入了原生支持,但实际体验要看游戏。在《死亡回归》里,扳机在不同武器下阻尼不同,触觉反馈配合屏幕震动沉浸感极强。但换到《赛博朋克2077》,这些都成了摆设,按键图标还显示Xbox布局,每次按错都让我火大。而且无线连接时偶尔有延迟,所以玩动作游戏我一般会插线。触摸板至今没有值得一提的用途。DualSense在Steam上是一个偏科生:特定游戏表现出色,日常使用则不够省心。

Switch Pro手柄:水土不服的任系精英

因为喜欢任天堂手柄的十字键和电池续航,我一度想把它当主力PC手柄。但在Steam上,它始终像是个客人。配对需要按顶部的配对键,进游戏后经常发现键位颠倒:屏幕提示按A,我得按B。后来我理解是因为任天堂与Xbox的键位布局相反。虽然Steam有勾选'使用任天堂按键布局'的选项,但并非所有游戏都支持。玩一些独立游戏倒还好,但玩《只狼》时频繁的键位提示错误让我苦不堪言。现在它基本只用于专门买的Switch和PC上的模拟器。

Steam Controller:已经被遗忘的完美适配者

这个手柄是我在闲鱼上淘的二手。它完全为Steam而生,兼容性无可挑剔。触控板、陀螺仪、背键都可以在Steam Input里自由配置,玩FPS可以体感瞄准,玩策略可以模拟鼠标。它的按键图标在游戏里会显示为Steam Controller样式,很统一。可惜的是,它学起来门槛高,触控板不是所有人都能适应,而且Valve后来停产了它。我现在偶尔用它玩《Portal 2》和《Civilization VI》,手感独特,但如果是玩动作游戏,我还是会换成Xbox手柄。

8BitDo Pro 2:灵活的多面手

最近我入手了8BitDo Pro 2,看中的是它多平台支持和自定义背键。在Xbox模式下,Steam将其识别为Xbox 360手柄,兼容性很好。我特意测试了《Hades》,按键完美,延迟也低。它的握把相当舒适,十字键是八向设计,适合格斗游戏。背键我用来映射左摇杆按下,避免了损耗拇指。不过它也有小缺点:Steam不会像官方手柄那样显示电池电量;而且想在Steam上同时使用摇杆和背键的自定义映射,需要靠8BitDo的专用软件提前设定好。但这不影响它的兼容性,作为第三方做到这个程度,我很满意。

手柄兼容性这件事,体验过才知道差异。我现在的主力是Xbox Series X手柄,因为开启游戏时它总是不让我操心。但根据不同游戏,我也会换用其他手柄:比如玩射击游戏用DualSense体验扳机反馈,玩策略游戏用Steam Controller的触控板,玩格斗游戏用8BitDo的十字键。每款手柄都有自己最擅长的场景,这也是手柄爱好者的小乐趣吧。