Steam多人联机游戏贵点的:一位老玩家的高价游戏回忆录

打开Steam,看到一款心仪的多人联机游戏标着两百多块,你的手会不会停在鼠标上,犹豫半天?反正我是经常这样。从学生时代到现在工作了几年,我一直在和“Steam多人联机游戏贵点的”这个现实较劲。今天,我就想把自己跟这些贵价游戏打交道的真实感受摊开来聊聊。

贵,其实是一种入场券

很多人觉得联机游戏凭啥卖这么贵?买断之后还出内购、季票,坑。但我的理解是,一个持续运营的联机游戏,它初期卖的其实是一个很长的承诺。你不是在买一份数据,是在买一个可能持续三五年的世界入口。以《彩虹六号:围攻》为例,我从第三赛季入坑,陆陆续续玩了上千小时,中间它出过干员、重做过地图、革新过画面,如果没有持续的资金,这些东西早停了。开发团队得吃饭,服务器得续费,反作弊系统得升级,这些成本最终都会反映在售价里。所以对于我喜欢的游戏,我反倒希望它定价合理一点,别老想着免费,免了之后有的是地方让你不舒服。

投资在朋友身上的快乐,是贵的但值得

记忆最深的是《怪物猎人:世界》和《怪物猎人崛起》。我拉了几个现实里的朋友一起开荒,每人两百左右买了游戏。最开始我们还担心“万一不好玩怎么办”,结果第一次狩猎时四个人拿着新手刀乱砍,被大贼龙追得到处跑,边笑边骂,那个下午瞬间值回了票价。后来我们摸清了套路,开始研究配装、打历战王,每一次猫车都是笑料的来源。兴之所至,我们会周五晚上固定上线,打到凌晨两三点,最后在语音里道别,好像又回到了大学宿舍的联机岁月。这些体验,用“性价比”是没法衡量的。哪怕那个游戏后来打折到了几十块,我也不会悔恨原价买,因为我提前享受了和朋友们同步探索的快乐。

高价联机游戏也有翻车的时候

当然,翻车的经历也有。最深刻的就是《圣歌》。发售前我万分期待,看着宣传片,脑子里已经幻想驾驶机甲飞行射击的畅快感。结果首发当天服务器不稳定,内容空洞,副本重复,玩了两周我就彻底卸载了。那次预购让我明白了,不是所有的贵价联机游戏都值得你第一时间冲进去。还有一个例子是《战地2042》,首发时BUG满天飞,地图设计失衡,导致整个社群口诛笔伐。这两款游戏让我学会了等待和观察:看评测、看玩家反馈、看几个月后的社区状况,再决定是否入手。毕竟钱是自己辛苦挣的,贵的东西更要慎重。

那些一直留在硬盘里的贵价游戏

现在我的Steam库里,常年不变的有《彩虹六号:围攻》《怪物猎人:世界》《命运2》和《战地1》。前三个我一共花了差不多600元,但每个游戏都给我提供了超过300小时的乐趣。平均一下,每小时娱乐成本也就几块钱,比去外面喝杯奶茶划算。最重要的是,它们把我跟几个老朋友连接了起来。我们平时都在忙工作,周末能踢一声“上线了”,然后一起进入那些大战场、狩猎场,那种默契和认同感,是任何便宜或者免费的游戏给不了的。

所以对于“Steam多人联机游戏贵点的”,我现在的做法是:如果真是我喜欢的工作室,或者我确定会和朋友一起玩,我会早点买,因为早点开荒的乐趣是打折后入坑体会不到的。贵有贵的道理,关键是你得知道自己到底在为什么付费。