好玩的电脑游戏不是Steam:那些平台承载的独有记忆

我到现在还记得那个下午,暴雨把窗户打得噼啪响,我窝在旧电脑前,从一个不知名的论坛花了一天一夜下载一款独立游戏。那时我还不知道Steam是什么,甚至不知道什么叫做数字发行。但那款叫《洞窟物语》的游戏,让我明白了一个最朴素的道理:好玩的电脑游戏不是Steam,也从来都不只是Steam。

Steam的便利与它的“围墙”

不得不承认,Steam带来了前所未有的便利。一键下载、云存档、创意工坊、社交网络,它把电脑游戏整合得像一个超级商场。但正是这种整合,让很多人忘了商场外面还有街边作坊、地下黑市和远方的集市。我曾在Steam上花几百块买一堆打折游戏,塞进库存吃灰,真正玩进去的没几个。反倒是那些从别处淘来的游戏,让我花了几百上千个小时。

Steam有一套规则:审查、分区、定价、抽成。这些规则保护了开发者,也约束了玩家。有些游戏因为题材敏感上不了Steam,有些因为版权问题只在特定区域发售,还有些开发者厌倦了30%的抽成,选择绕开这个平台。于是,那些“规矩之外”的游戏,反而成了我记忆里最闪耀的部分。

GOG:没有DRM的净土

第一次用GOG是因为想玩老游戏。我年纪不小了,对《博德之门》《异域镇魂曲》这些老古董有执念。GOG不仅把它们打包好、调适好,而且没有任何加密。我买了就是我的,不需要联网验证,不需要启动器。那个感觉,就像小时候从书包里掏出一张光盘,塞进光驱,滴答滴答读取的声音,整个世界就打开了。GOG上还有不少独立游戏,品质极高,但因为知名度低,在Steam上可能会被算法淹没。在那里,我发现了《奇妙探险队》和《十字军之王》的早期版本,玩得比后来任何大作都投入。

itch.io:独立灵魂的万花筒

itch.io完全是另一个世界。没有排行榜,没有打折轰炸,没有社区搬运工。那里只有开发者直接上传的游戏压缩包,有时连图标都没有。但我正是在那里找到了让我改变游戏观的《Undertale》的早期Demo,以及后来火遍全球的《Among Us》的原型。itch.io上的游戏很多不收费或者随意付费,开发者就靠一口热爱撑着。我经常花几个小时挖掘那些只有几百次下载的游戏,其中一些粗糙得可笑,另一些却精巧得让我怀疑人生。那种感觉,是Steam上那些“精选推荐”永远给不了的。

物理光盘与盗版时代的遗产

我其实挺怀念十年前在中关村地摊上买光盘的日子。十块钱一张,封面印得稀里糊涂,拿回家放到光驱里,也许是《星际争霸》的英文版,也许是《仙剑奇侠传》的台湾腔配音版,甚至可能是某个俄罗斯人做的仿制品。那种不确定性,本身就是游戏的一部分。后来我有了稳定的收入,开始在Steam上补票,但那种惊喜再也没出现过。我不是提倡盗版,而是想说,当游戏剥去平台的外壳,回归到一张光盘、一个压缩包、一个链接,它才更接近本质——一个纯粹的作品。

Epic Games Store:搅局者的礼物

老实说,Epic Store刚出来时我挺反感,独占、界面难用、缺少社区功能。但后来它每周送游戏,我领了上百款,认真玩过其中不少。像《深海迷航》《控制》《天外世界》,都是通过Epic才接触的。我开始理解,有时候换个平台,就像换个口味的餐馆,也许服务没那么好,但菜是新的。更重要的是,Epic的低抽成让一些小团队活了下来,他们做了些Steam上绝对看不到的实验品。

好玩的电脑游戏不是Steam:那些平台承载的独有记忆

游戏不只是商店里的商品

顺着这些经历往下说,我觉得“好玩的电脑游戏不是Steam”这句话其实是个认识上的转折点。Steam就像大超市,什么都有,什么都被安排好。但超市外面的世界,有直接跟农民买的蔬菜(开发者官网直接卖的版本),有跳蚤市场的旧玩具(那些老游戏网站),有邻居自己酿的果酱(itch.io上零成本的实验作品)。这些东西也许包装不够精美,也许没有七天无理由退货,但它们带着制作者掌心的温度。

我最近一次被震撼,是在一个连名字都没听过的网站上买的一款像素风策略游戏。那个网站简陋得像1998年的个人主页,付款还得通过PayPal手工转账。开发者是个匈牙利人,他说他做了六年,没找发行商,就在这种地方卖,一年卖出去几百份。我花15欧元买了他整个目录,收到一个带密码的RAR压缩包,解压后直接就是游戏文件。那个游戏我至今玩了80多个小时。

所以如果你问我“好玩的电脑游戏是什么”,我会说它不是一个平台,不是一组成就徽章,也不是库存里的数字。它可能是某个深夜,你从硬盘里一摞文件夹里点开的一个exe程序。它可能来自一个你只去过一次的论坛,一个朋友U盘里的破解版,或者一个开发者在推特上随手发的Demo链接。这些东西和Steam并存,它们构成了电脑游戏真正的光谱,比我们看到的那个蓝色大窗口宽广得多。