打开Steam,我的游戏库里种类最多的就是养成类游戏。从《美少女梦工厂》到《中国式家长》,从《星露谷物语》到《环世界》,这些看似画风简洁的模拟游戏,占据了我上千小时的游戏时间。朋友们总不解地问我:放着那么多3A大作不玩,怎么偏偏沉迷在像素世界里养虚拟角色?我笑着说,因为在这里,我哭过、笑过、愤怒过、释然过。它们当然不只是游戏,而是我情感的日记本。
第一次当“家长”
1998年,表哥塞给我一张《美少女梦工厂3》的光盘,那是我第一次接触养成游戏。起初我只是好奇,但当我亲自创建了一个小女孩,开始安排她的学习与生活时,不可思议的代入感产生了。我像自己当了父亲,担心她的压力、希望她有好的未来。某个夏夜,她的压力值爆红,离家出走,我急得翻遍所有场景。最后在公园找到她时,她蜷缩在长椅上说“好累”,我鼻子一阵酸。那之后我调整了教育方式,多安排休息和娱乐。最后虽然只养出了一个普通家庭主妇,但我并不后悔,因为我投入了真实的心血。
Steam时代:一场重逢
上大学后我拥有了自己的电脑,第一时间在Steam上寻找养成游戏。2016年圣诞促销,我鬼使神差点开了《星露谷物语》,自此一陷就是几百个小时。鹈鹕镇的每一寸土地我都熟悉:春天播种花椰菜,夏天种蓝莓,秋天为温室酿酒囤货。我常常在游戏里从傍晚坐到深夜,看着人物在月光下挥动锄头,那一刻所有焦虑都被抚平。有一次为了凑钱买鸡舍,我连续几天钓鱼卖鱼,钓到角色打瞌睡键盘都不会动,可我竟然在笑。这种笨拙的快乐,很像小时候第一次养一只小动物。
2018年《中国式家长》上线,我第一时间买了。它更像是我的家族史回放。游戏里孩子从出生到高考,每一步都让我想起自己的童年。我自己经历过的学业压力、父母期待、叛逆期,都在屏幕上重现。最触动我的是孩子对我说“你根本不理解我”的那一刻。我停下了操作,怔怔地看着屏幕。因为那正是中学时期我对父母说的话。这游戏让我与过去和解,也理解了父母曾经的无奈。
养成游戏的磁场
后来我又在Steam上挖到《缺氧》《环世界》《城市:天际线》等游戏,这些都有养成元素,但各有侧重。在《环世界》中,我的一个殖民小人因为长期压力精神崩溃,发疯攻击其他人,我不得不下令击倒他,之后看着他沮丧地躺在床上,我内心充满愧疚。《缺氧》里,我精心设计供氧系统,却因为一个小失误导致整个殖民地缺氧,看着小人一个个倒下,我懊恼地重开。这些体验让我认识到养成游戏不仅是在培养角色,更是在锻炼自己面对意外的心态。
现在我的Steam好友列表里,很多人都在玩大型网络游戏,而我却常常点开单机的养成游戏。有人觉得这很无聊,但我沉迷其中。因为在每一款养成游戏里,我都看到了部分自己:那个为虚拟女儿操心的少年、那个在星露谷里逃避压力的上班族、那个在环世界里纠结道德选择的思考者。这些游戏替我保存了每一段心路历程,每次打开它们,就像是翻开一本旧相册。