从学生时代到工作多年,Steam一直是我最主要的精神牧场。有的游戏让我哭成狗,有的让我摔过手柄,还有的让我在深夜里喊着“再来一回合”直到黎明。以下这十款,是占据我游戏时长榜单前列的作品。
1. 巫师3:狂猎
如果说有哪个RPG能让我彻底相信“游戏是第九艺术”,那一定是《巫师3》。杰洛特这个白头发的猎魔人,在诺维格瑞和史凯利杰的冒险就像一本鲜活的史诗小说。石之心和血与酒两个DLC更是把故事水准推到了新高度。我还记得在血腥男爵的任务里纠结到不行,那种选择的沉重感至今难忘。
2. 荒野大镖客:救赎2
R星的这部作品让我第一次觉得开放世界可以这么“活”。亚瑟·摩根的救赎之路,每一幕都像是电影,但比电影更沉浸。我记得有次在圣丹尼斯的街头闲逛,突然遭遇一伙劫匪,跳上马追出去二十公里,最后在河边解决了他们——那一刻我真正觉得自己活在了西部。
3. 传送门2
这是少数让我边玩边笑出声的游戏。GLaDOS那张毒舌嘴配上搞笑的测试场景,再加上Valve拿手的谜题设计,整个过程行云流水。我曾经把游戏推荐给完全不懂游戏的朋友,结果她一下午通关了,从此入坑。
4. 星露谷物语
一个人用四年时间做出来的游戏,却杀死了我的无数个夜晚。种田、钓鱼、采矿、谈恋爱,每一样都简单但会上瘾。尤其在我工作压力大的时候,进入星露谷听听音乐,锄锄地,心里的浮躁就平了。它是那种让我觉得生活也可以很慢的游戏。
5. 黑帝斯
超级巨人工作室的Roguelike巅峰之作。死一次,变强一次,剧情也随之推进。扎格柔斯试图逃出冥界的故事,配合着节奏感爆表的战斗和华丽的美术,让我在死亡里找到了乐趣。我特别喜欢它的叙事方式,每次失败都带回一点家庭的温情。
6. 空洞骑士
在《空洞骑士》里,我死得比任何游戏都多,但每次都心甘情愿。它那种孤独、阴郁却又美丽的世界观,加上精妙的关卡设计和隐藏线索,让我忍不住探索。记得在“苦痛之路”跳了几个小时,过了之后兴奋得差点摔手机——不是愤怒,是激动。
7. 神界:原罪2
《神界:原罪2》是CRPG中的神作,自由度高到离谱,甚至可以利用环境把所有敌人烧成灰。我和朋友联机时,经常因为一个任务选择吵起来,然后又哈哈大笑。
8. 文明6
《文明6》让我一次次栽进“再来一回合”的循环。当我的文明从蛮族走到宇航中心,时间不知不觉就溜走了。我清楚地记得有次想“稍微玩玩”,结果一抬头天亮了。它的深度和复杂性让我反复研究,但每次重开都是崭新的世界。
9. 泰坦陨落2
虽然本体流程只有短短六七个小时,但那是完美的六小时。从与泰坦BT-7274建立羁绊,到最后结尾那句“协议三:保护铁驭”,我的眼泪直接蹦出来了。多人模式更是精彩,飞檐走壁的跑酷加上泰坦对轰,至今没有哪款FPS能给我同样的爽快感。
10. 辐射4
捡垃圾捡到天荒地老,但我乐意。波士顿废土的魅力在于,你永远不知道拐角是好的还是坏的。加上强大的MOD支持,让游戏变成了一个可以无限重玩的沙盒。虽然剧情和对话被一些老玩家诟病,但作为一款废土RPG,它带给我的兴奋和冒险感是独一无二的。
这十款游戏,每一部都曾在我人生某个阶段留下印记。它们是否值得?至少对我而言,它们是。
