主宰战局:Steam上那些用召唤物推图的宝藏游戏

从玩《星际争霸》用虫族空投狗开始,我就对“用数量淹没对手”这种玩法情有独钟。后来在《魔兽争霸3》疯狂RPG图里,选召唤职业更是固定习惯。到了Steam时代,我花了很多时间专门寻找那些能让召唤物真正派上用场的推图游戏。今天,我就以我的亲身经历聊聊几款让我废寝忘食的召唤流神作。

《Nobody Saves the World》——形态变形师的召唤杂耍

这款游戏是我近两年发现的宝藏。主角可以变成十二种形态,每种形态的技能和属性截然不同,而且形态间可以继承技能。我最喜欢的套路是变成“魔术师”形态,先使用技能召唤一个自动跟踪敌人的符文小鬼,然后切换到“弓箭手”形态躲在远处射箭。召唤物会持续嘲讽敌人,给我创造了绝佳的输出环境。

推图过程中,召唤物的位置、时机都很有讲究。比如在面对一大群敌人时,我会先变身为“骑士”冲进去吸引火力,丢下召唤物后再迅速脱身。这种配合感是单纯的砍杀无法带来的。而且游戏的迷宫设计巧妙,很多关卡需要利用召唤物的远程攻击或特殊效果来解决机关,这让我重新审视了“召唤”在推图中的价值——不光是一个伤害来源,更是解谜伙伴。

《幻兽帕鲁》——疯狂的帕鲁贸易与征服

要论近一年最火的推图召唤物游戏,非《幻兽帕鲁》莫属。当其他人在讨论帕鲁的工作效率时,我满脑子想的是怎么组建一个能横扫地图的帕鲁战斗军团。游戏里我可以携带最多5只帕鲁随时参战,并且能主动让他们攻击指定目标。我通常先把高等级帕鲁配置好技能,进入怪物区域后,一声令下,5只大块头同时扑向敌人,我在旁边只需要放放冷枪。这种碾压般的推图快感,让我找回了当年用狗海推平对手的满足感。

不仅仅是群殴,合理搭配帕鲁的属性也让推图更具策略。比如草属性和火属性帕鲁的克制关系,以及一些帕鲁的控场技能,都让我在攻略更高难度区域时反复尝试。加上开放世界的自由度,我可以自由选择什么时候去挑战强力Boss,带着一堆召唤物满世界乱逛的体验真的很有意思。

《夜族崛起》——暗黑领主的骷髅洪流

《夜族崛起》让我体验了王者级召唤推图。作为一只吸血鬼,我拥有将一切生物转化为自己仆从的能力。游戏前期我费劲心思攻下一个人类村庄,然后通过吸血转化,将村民变成我的忠实仆从。随后的推图中,我携带数只仆从和召唤骷髅技能,浩浩荡荡地扫荡地图。

最让我印象深刻的是攻打一座城堡的时候,我召唤了10多只骷髅和2只高级仆从,再加上自己施放的吸血蝙蝠,屏幕上满满当当都是我的部队。敌人的弓箭手根本来不及瞄准,就被潮水般的小兵淹没了。那种君临城下的征服感,正是我追寻的召唤推图精髓。

另外,这款游戏的建造系统也让基地成为我召唤力量的延伸:我在城堡部署了骷髅弓箭手,回复奴仆,他们会在外出时自动防御。这种经营与推图相结合的玩法让我持续投入了上百小时。

其他不容错过的佳作

除了上面三款,《地牢守护者》用防御单位推图的玩法其实也很有召唤味;《亿万僵尸》后期数千人部队碾碎末日世界,更是夸张;而《盐与避难所》里魔法师的召唤流虽然在硬核横版动作下比较难,但一旦成型,前有肉盾后有输出,那种安全感让受苦之旅不再孤单。

回顾这些游戏,我发现召唤物推图真正吸引我的是那种“以多欺少”的智慧快感。我不需要手速太快、操作太精细,只要做好规划,就能靠军团碾碎一切阻碍。或许这正是召唤流的浪漫——一个人的力量有限,但当我能号令千军万马时,再难的关卡也充满了挑战和乐趣。