Steam上的云游戏:当你的游戏库飘在云端

说到云游戏,大家可能首先想到的是Google Stadia的折戟沉沙,或者是英伟达GeForce Now的稳步前行。但在我这个老Steam玩家眼里,云游戏与Steam的碰撞,才是真正让我热血沸腾的事情。Steam并没有像其他大厂那样大张旗鼓地搞一个云游戏订阅平台,而是悄悄把自己的游戏库变成了一朵可以随身携带的云。

Steam的云游戏究竟长什么样?

很多人的印象里,Steam就是个买游戏、装游戏、点开玩的数字商店。但早在2014年,Valve就推出了Steam Link硬件,后来又发布了手机端的Steam Link App,以及Windows、macOS、Linux、甚至树莓派上的串流功能。说白了,这就是一种云游戏方案——只不过计算资源来自你自己的电脑主机。

和英伟达GeForce Now这种“真·云游戏”不同,Steam的云游戏是“假·云”,它把你的游戏画面从书房那台轰鸣的台式机压缩编码,通过网络发送到客厅的电视、卧室的平板或者地铁上的手机。而真正处理渲染的,还是你家里那台电脑。所以它依赖的是你家局域网,或者你从公网访问家中电脑的带宽。

那次躺床上玩《巫师3》的夜

我第一次真正被Steam云游戏震撼到,是去年冬天的一个深夜。当时我窝在被窝里,实在不想爬下床去书房开电脑。突然想起手机上有Steam Link,就打开试了试。家里的PC开着Steam,手机连着5G Wi-Fi,几乎是秒连。我把《巫师3》启动,画面瞬间出现在手机上,用手柄夹着手机,真的就在床上开启了狩魔猎人的旅程。

说实话,画质和书房那台4K显示器没法比,串流压缩后边缘有些模糊,偶尔还会因为网络波动卡顿一下。但那种“从床上直接玩PC大作”的惊艳感,还是让我兴奋了大半夜。尤其是躺着玩游戏,简直是懒人福音。而且因为是局域网串流,延迟控制得还可以,至少玩《巫师3》这种慢节奏RPG完全没问题。那一晚我几乎没怎么睡,把好几个支线任务清了,手机电耗光了才罢休。

后来我也试过在外面用4G远程连回家中的PC玩《空洞骑士》,那体验就随缘了。上传带宽捉急时,画面直接变成马赛克,操作延迟高到让人崩溃。但我仍然觉得这种“自己的云游戏”有一种特别的安心感——游戏库里的几百款游戏,只要家里电脑开着,就能在任何地方拿出来玩,不需要额外订阅任何云游戏服务。

Steam的云游戏功能远不止串流

除了Steam Link,Valve还推出了Remote Play Together,也就是远程同乐。这个功能让玩家可以把自己的游戏屏幕共享给朋友,甚至让朋友通过云串流加入你的本地多人游戏。这本质上也是云游戏的延伸。以前要和朋友玩《茶杯头》的多人模式,要么各买一份并都拥有对等网络,要么坐在一起。现在只要通过Remote Play Together,我作为主机,朋友只需要一个Steam账号,就能以云方式加入,哪怕他用的是一台破笔记本。

我还经常用这个功能和异地女友一起玩《双人成行》。虽然网络上偶尔会抽风,画面出现撕裂或不同步,但那种隔着屏幕一起合作通关的快乐,是云游戏技术赋予的。Steam用看似简单的串流,把社交和游戏更加紧密地绑在了一起。

云游戏与Steam的未来:本地与云端的模糊边界

从G胖(Gabe Newell)的各种发言可以看出,Valve一直在关注云游戏,但没有盲目跟风。他们更倾向于让玩家已经拥有的硬件和网络发挥价值。比如新版Steam Deck掌机,本身就是一个便携的本地设备,但同时也支持Steam Link串流——你可以把Steam Deck的画面串流到电视上,或者用手机串流Steam Deck。这种“本地+云端”的混合形态,比纯粹的云游戏订阅更脚踏实地。

不过我也在期待着Steam能推出类似GeForce Now那样的服务:直接在云端运行Steam游戏库,无需自己拥有高性能电脑。虽然目前有传言,但Steam显然不急于走这条路。毕竟云游戏的基础设施建设成本高,且技术和版权问题复杂。但对我来说,哪怕Steam保持现状,我对它的云相关功能也充满了感情。因为那一次次躺在沙发上、蹲在厕所里、坐在长途火车上玩Steam游戏的经历,已经成了我对云游戏最具体的记忆。

如今我换了更好的路由器,升级了千兆宽带,家里的PC也装上了更好的显卡。Steam Link的串流画质比以前好多了。但最珍贵的还是那种随时随地被“游戏库”包围的感觉。Steam的云游戏也许不是最先进的,但它给我的体验是独一无二的——它让我意识到,我买的那些数字游戏,真的就像飘在天上的云,无论在何处,只要我伸手,它们就能落回我的掌心。