记得小学五年级,同学带了一台Game Boy Color来学校,我眼巴巴看着他在课间玩《塞尔达传说》。那一刻我就想,要是能随时随地玩家里电脑上的游戏就好了。这个念头伴随了我整个青春期,从PSP到3DS,虽然掌机能玩的游戏越来越精彩,但始终无法触及PC上的3A大作。
工作以后更是如此,下班回家面对台式机,总觉得少了一份拿起就玩、放下就走的自在。直到2022年Valve公布了Steam Deck,我第一时间下了订单。等待的几个月里,我先尝试了手机串流方案——给手机配一个Razer Kishi手柄,再通过Steam Link连接家里的电脑。效果说实话还行,玩《哈迪斯》几乎感觉不到延迟,但需要电脑时刻保持开机,而且网络质量要求高。每次在办公室想玩,还得先通过TeamViewer远程唤醒电脑,太折腾了。这终究只是个权宜之计,不是我想要的“游戏机”。
Steam Deck:这才是我想象中的随身游戏机
去年三月,我的Steam Deck终于到手。从顺丰小哥手里接过那个黄褐色纸箱时,手有点抖。拆开包装,比想象中大不少,但握在手里很扎实。开机后直接是我的Steam账户,所有游戏整整齐齐排列在那里,就像我的游戏库被装进了一个iPad大小的盒子里。
我第一时间下载了《赛博朋克2077》,虽然画质调到低,帧数只有30帧左右,但能在这个掌机上跑起来已经很神奇。我坐在客厅沙发上,妻子在旁边看电视,我终于不用把自己关在书房了。那种自由感,比任何硬件参数都重要。
优缺点一览
- 优点:开箱即玩的Steam体验,优秀的按键与触控板,主动散热适合长时间游戏
- 缺点:重量较大(669克),电池续航短(玩3A约1.5小时),部分反作弊游戏不支持
Steam Deck的按键布局模仿了Xbox手柄,左右各有一个触控板,用于模拟鼠标。刚开始我觉得触控板多余,但玩策略游戏和射击游戏时,它的精确度远超摇杆。机身背后的散热风扇呼呼转,热量从顶部排出,冬天还能暖手。不过电池是最大短板,出门必须带充电宝,否则不敢玩大型游戏。
其他Windows掌机:选择多了,纠结也多了
后来我试用过朋友的ROG Ally。它比Steam Deck更轻,屏幕是1080p 120Hz,看着确实细腻。而且Windows系统让我可以直接安装Xbox Game Pass,《星空》首发那天,他直接在掌机上通过Game Pass玩的,我有点眼红。但Windows带来的麻烦也不少:触屏用久了手指酸,虚拟键盘打字效率低,时不时弹窗要求更新,在掌机上用Windows远没有SteamOS流畅。
联想Legion Go则更有意思,它的手柄可以像Switch一样拆下来,还能支起背后的支架变成小屏幕平板。但是太重了,超过800克,躺着玩怕砸脸。这些Windows掌机本质上就是一台带手柄的小电脑,它们都能玩Steam游戏,甚至比Steam Deck覆盖更广(比如支持更多的反作弊游戏)。但我依然更偏爱Steam Deck,因为它把那层复杂的系统体验包裹起来,让我专注于游戏本身。
不只是游戏机,是童年的延续
现在我无论通勤还是出差,包里总会塞着Steam Deck。它确实不轻,续航也差,但那种随时打开就能继续闯荡夜之城或者打磨一颗宝石的感觉,让我乐在其中。我不用再纠结是在书房还是客厅,不用再设置串流或者唤醒电脑。它就是我走到哪里都想带着的那台游戏机。虽然还有太多不完美,但童年的那个梦想,总算初步实现了。