Steam吃鸡游戏大对决:哪款才是你的菜?亲身试玩评测

2017年那个夏天,我花光了实习工资升级显卡,就为了能在绝地求生里顺利跳伞。第一次落地成盒的尴尬,第一次吃鸡时颤抖的手,这些记忆依然鲜明。七年过去了,Steam上的吃鸡游戏已经从蓝洞的独苗变成了百家争鸣。今天我想从一个老玩家的视角,聊聊我亲身玩过的几款主流吃鸡游戏,它们各自的特点和给我的感受。

绝地求生(PUBG:Battlegrounds)

作为这个类型当之无愧的开创者,PUBG教会了全世界什么叫大逃杀。即便现在它的画面已经不算顶尖,但那种硬核的枪感和战术深度依然无人能及。我至今记得在Erangel地图的麦田里匍匐前进,心跳随着脚步声加剧的感觉。不过它的问题也很明显:外挂曾经泛滥,优化至今不算完美,而且新手入门困难——我见过玩了上百小时还在被人当靶子的朋友。但对于有耐心、愿意花时间磨练技术的人来说,PUBG能带来的成就感是其他游戏替代不了的。我曾经和三个好友连续奋战一个周末,终于在最后一圈靠一颗闪光弹反杀,那种喜悦至今难忘。

Apex Legends

从PUBG转到Apex时,我被它的快节奏冲击到了。重生机制、英雄技能、滑铲跑酷,每一局都在逼你不停地战斗。我现在大部分游戏时间都给了Apex,因为它和好友开黑的体验实在太好。复活队友那一刻的快乐,反杀时的尖叫,都是PUBG少有的。但它的匹配机制有时让人抓狂——单排时遇到的路人水平参差不齐,而对手却像职业队。另外,挂机和外挂问题在高端局也存在。我有一群固定的队友,每次开黑都能聊着天打一下午,那种协作的快乐是Apex独有的。

永劫无间(Naraka: Bladepoint)

这款武侠吃鸡最初我是拒绝的,觉得冷兵器打架能有什么意思?结果一玩就是几百小时。飞索系统让移动变得自由奔放,拼刀时的博弈比射击游戏更加刺激。它的美术风格独树一帜,东方幻想元素让人眼前一亮。不过它的门槛同样高,没有动作游戏基础的玩家很容易在混战中懵逼。而且网络要求较高,延迟一高就体验拉胯。对我而言,永劫无间满足了我对武侠战斗的想象,每次拼刀都热血沸腾。

超级人类(Super People)

这款游戏刚出时被寄予厚望,因为它本质上就是PUBG的强化版——同样的引擎,但加入了职业系统和升级元素。我参加了测试服,当时觉得新鲜感十足,每局都能有不同的技能组合。然而正式上线后,平衡性问题和优化不足导致玩家迅速流失。现在它还在更新,但服务器里人不多。我身边有朋友尝试了超级人类,觉得新鲜,但最后还是回去了。

它们之外的选择

除了上述四款,Steam上还有不少其他吃鸡游戏。《The Cycle: Frontier》把PVE和PVP结合在一起,更像撤离射击而不是传统大逃杀;《SCUM》的生存模拟非常硬核,但节奏缓慢;《Call of Duty: Warzone 2》虽然登录了Steam,但它的本体并不是吃鸡,而且庞大的体积和绑定动视账户让我最终放弃了。对于只想纯粹吃鸡的我来说,这些或多或少都差了点味道。

现在我还是会打开Apex叫上朋友来两把,偶尔也怀旧去PUBG里伏地魔一把。每个游戏都陪伴我度过了一段时光,PUBG教我从容,Apex教我信任队友,永劫无间教会我近战博弈的魅力。而我还在期待下一款让我再次心跳加速的吃鸡游戏。