我第一次接触到刷装备这个概念,是在中学时去朋友家玩《暗黑破坏神2》。那天他打出了一把“风之力”,整个房间都安静了,然后我们俩像傻子一样对着屏幕狂笑。后来我上了Steam,发现这类游戏已经多到让我钱包崩溃。从《流放之路》到《无主之地》,从《命运2》到《Warframe》,我几乎每个都沉进去过几百个小时。今天我就从自己的记忆里翻出这些游戏,聊聊它们怎么把我拴住的。
先说说《流放之路》吧。这游戏我真的又爱又恨。爱的是它的装备系统深得像海,每个赛季我都能找到新的build尝试。恨的是它那复杂的天赋树,我曾经因为点错一个关键节点,导致整个角色废了。那天我坐在电脑前,盯着死亡画面发了十分钟呆,然后默默关掉游戏。但第二天我又打开了,重新练了个号,继续刷。这种自虐般的坚持,可能就是刷装备游戏的魅力之一。在异界地图里,每一张图都可能掉出让你翻身的神器。我记得有一次在一个普通T16地图里,掉了一颗“崇高石”,我激动得差点把水杯打翻。那种惊喜,我很难在别的游戏里找到。
然后是《无主之地2》。这游戏陪了我整整一个大学时期。它的刷装备更直接,没有那么多词缀要研究,就是打BOSS、开箱子、看武器属性。我最喜欢的是“Butcher”霰弹枪,为了刷它,我杀了无数次“战士”BOSS。后来刷出来了,我又开始刷“沙鹰”。这个过程重复得让人麻木,但每次看到金色装备掉落的光柱,我的多巴胺就会飙升。它的剧情也很对我胃口,那些坏蛋角色一个个都欠揍得恰到好处,让我在刷的间隙还能笑出声。到现在我还会偶尔开个新档,选个新角色,再把流程走一遍,因为我喜欢那些武器和敌人碰撞的火花。
《命运2》是另一个让我花了大把时间的游戏。它的装备不是靠你一个人闷头刷就能毕业的,因为有些perk组合只能在特定活动里出。为了刷一把“黑暗之刃”,我连续一周每天打三遍“预言地牢”,最后终于出了,但是perk不对,我只能继续。但《命运2》最打动我的不是装备本身,而是那些RAID副本。我第一次打通“遗愿”时,队伍里的语音频道乱成一团,大家互相喊“你倒了”“别踩那个”,最后BOSS倒下时,我手都是抖的。这种经历,比任何装备都难忘。不过现在我已经A了一段时间,因为活动太多,上班根本跟不上。
至于《Warframe》,我自己也说不清为什么还在玩。它的装备更像是一种收集过程,武器、战甲、MOD,每样都要刷。而且它的制作系统很拖时间,动不动就要等24小时。但我就是喜欢在那些星球上飞来飞去的感觉,动作行云流水,刷得再久也不累。记得为了做一套“神剑P”,我刷了两个月遗物,每天重复同样的任务。其他玩家可能觉得无聊,但我就喜欢那种“离目标越来越近”的感觉。现在每天上线打个突击,再去看看有没有新活动,已经成了一种习惯。
最近我比较沉迷的是《最后纪元》。这个游戏还处在EA阶段,但已经挺有料了。它的技能树让我很新鲜,每个技能都可以改变玩法。比如冰霜法师,我可以把暴风雪变成跟随自己的光环,刷起来很有节奏感。但它的后期有些乏力,我打到90级后,感觉build成型了,就不知道该做什么了。不过这不妨碍我享受那个过程。另外《恐怖黎明》我也玩过一阵,它的世界阴冷沉重,我玩了个召德鲁伊,平时就放放风暴,让宠物收尾。它的装备词缀也很有趣,有些特殊组合能提升很大。但我没能玩太久,因为掉率太低,节奏偏慢,我更喜欢快点的。
现在我在《命运2》新赛季里摸爬打滚,一边骂Bungie压榨玩家,一边又忍不住每天上去做悬赏。这些游戏就这样,它们像你生活里那个永远放不下的旧朋友。每次你以为离开了,但新赛季一来,你就像一个回头草马屁精一样奔回去。可能这就是刷装备游戏的本质——让你在可预见的框架里寻找不可预见的快乐。我不太会说假话,我就是喜欢这种在枯燥中等待奇迹的感觉。