逆战前工作室打造,Steam上最令人惋惜的国产FPS《边境》

作为一个从2012年就开始玩《逆战》的老玩家,我对“琳琅天上”这四个字有着特殊的感情。当年的《逆战》虽然有着腾讯游戏的些许铜臭味,但琳琅天上在FPS玩法上的创新和手感打磨,至今仍让我怀念。2014年,琳琅天上被合并,许多核心成员选择离开腾讯,自己创业。其中,最让我关注的就是后来在Steam上推出了《边境》的柳叶刀科技。

逆战前工作室打造,Steam上最令人惋惜的国产FPS《边境》

从琳琅到柳叶刀:一次理想主义的出走

柳叶刀科技的创始人李鸣洋以及多位核心成员,都曾在琳琅天上参与过《逆战》的项目。但他们心中一直有一个更硬核、更科幻的FPS梦。离开腾讯后,他们成立了柳叶刀工作室,决定做一款自己真正想做的游戏——这就是《边境》。最初看到预告片时,我整个人都沸腾了:太空中的无重力战斗,高度写实的风格,精良的武器模型,这完全是国际3A级别的质感。那时我对这款游戏充满了期待,仿佛看到了国产FPS的曙光。

《边境》的独特魅力与现实困境

2021年,《边境》以抢先体验形式登陆Steam。我第一时间就入手了。说实话,游戏的核心体验非常出色。在太空中依靠推进器全方位移动,用各种高科技武器在对战中穿梭,那种失重感带来的战术变化是地面FPS无法比拟的。比如你可以利用死角突袭,或者从意想不到的角度绕后。游戏的细节也相当到位,甚至可以看到宇航员面罩上的反光和装备上的中文标识,给人一种强烈的沉浸感。但是,问题也随之而来:上手难度高,教程引导不足,再加上玩法相对单一,导致很多轻度玩家很快流失。同时,由于团队规模小,更新速度慢,服务器不稳定,最终在2023年,团队宣布游戏停服。

陨落之后:留下的思考

《边境》的停服让我感到非常惋惜,但我并不意外。国产单机或小型独立游戏在Steam上本就生存艰难,更别提一款硬核FPS。缺乏足够的宣传资金、运营经验不足、玩家基数小,都是致命伤。但即便如此,我依然对柳叶刀团队充满敬意。他们敢于抛弃成熟的手游市场,去挑战一个几乎没有成功先例的太空FPS,这种勇气本身就值得肯定。在《边境》之后,柳叶刀科技似乎还有新的计划,我希望他们能吸取教训,卷土重来。毕竟,连《逆战》那样在国内FPS市场掀起波澜的团队,怎么可能轻易认输呢?

还有那些同样来自前工作室的游戏

除了《边境》,原琳琅天上的另一波人成立的无端科技也在Steam上推出了《沉浮》。这是一款基于物理模拟的造船游戏,风格与《边境》完全不同,充满了轻松欢乐的创意。玩家可以用各种材料自己组装船,挑战航行任务。虽然游戏体量不大,但胜在有趣。从这些作品中,我们可以看到前工作室成员在不同方向上的探索。他们中有些人还在做FPS,有些人已经转向了其他类型,但都保留着那份对游戏品质的执着。

前段时间我又重新下载了《逆战》,发现它已经变得面目全非,充满了各种氪金道具和花哨皮肤。看着仓库里那些琳琅天上时期的老武器,我不禁想起那个曾经带给我无数快乐时光的团队。如今他们在Steam上留下的作品,虽然可能不够完美,但至少让我看到了一群游戏人最初的梦想。希望未来能在Steam上看到他们更多优秀的作品。