说实话,我是个不折不扣的Valorant迷。从2020年4月公测第一天开始,我就拉着大学室友一起入坑。那时候正值疫情隔离,我们天天泡在爆破模式里,从青铜一路磕到黄金。一年后室友转战其他游戏,剩下我一个人。我去Steam想找点类似的感觉,于是开始了漫长的试玩之旅。
一、CS2(反恐精英2)—— 最初的感动
选择CS2不需要理由,毕竟它是瓦的灵感源头。我第一次在Steam上打开CS:GO,熟悉的沙鹰、AK、M4,瞬间回到了学生时代在网吧开黑的日子。没有技能,但每局经济管理、道具投掷,和瓦的节奏很像。不过CS的枪法更刚,压枪手感完全不同。记得去年我练了300小时的沙漠2,终于能在死斗里稳定击杀,那种喜悦不亚于瓦里打出精彩残局。
二、守望先锋2 —— 释放天性的地方
OW2是我在瓦打腻之后的调味剂。同样是技能加射击,但OW2的团战更浑然一体。我主玩士兵76,枪法要求还算高。尤其当全场最佳回放里出现我的精确点射,心里还是很爽的。最关键的是,OW2不需要太注意经济,只需要疯狂打架,这让我在连败之后能找回自信。
三、彩虹六号:围攻 —— 新世界的恐惧与惊喜
彩虹六号是我在Steam上玩得最久的一款非瓦游戏。第一次玩的时候简直晕头转向,因为垂直进攻和可破坏墙壁让防御变得极其复杂。我还记得我打了50小时还在铜牌分段,但当我第一次用Maverick的喷枪切开天花板,从上方一口气击杀两人时,我明白这就是我要的另一种战术体验。虽然它比瓦更慢、更需要耐心,但每局的不可预测性让我沉迷。
四、Rogue Company —— 小而精的意外发现
Rogue Company是一次打折时的冲动消费。没想到它集成了瓦的回合制、技能购买以及第三人称视角。它的TTK极短,击杀快感十足。我印象最深的是在一次据点模式里利用烟雾弹摸到敌人后方,用冲锋枪连杀三人,瞬间翻盘。这种小规模的战术胜利,让我觉得捡到宝了。
五、Splitgate —— 大脑与反应的双重挑战
最后聊聊Splitgate。我第一次见到时觉得不过是个山寨Halo,但深入后却发现传送门机制给射击游戏带来全新的维度。在竞技模式里,除了瞄准还需要预判传送落点。我曾在某张地图上,在敌人传出的瞬间一发狙击带走,那一刻的满足感不亚于瓦里的关键技能击杀。虽然我的传送门放置还经常坑自己,但每次成功套路的快乐都让我继续挑战。
现在,每当我想体验瓦那种紧张竞技感,但又想在Steam上玩点什么的时候,我就从这几款里挑一个。它们不能替代Valorant,但各有千秋,丰富了我的射击游戏口味。对我来说,这个类型游戏的多样性,才是PC游戏最迷人的地方。