Steam——这台永不停歇的多人合作游戏机,藏着我们的青春

小时候我总羡慕邻居家有一台红白机,每个周末都能叫上一帮小伙伴挤在客厅里,对着《魂斗罗》的屏幕大喊大叫。那时觉得,游戏机就该是那样的——一群人窝在一起,手柄换来换去,笑声和争执混成一片。后来长大了,以为那种热闹再也找不回了,直到我遇见了Steam。

一台能装进口袋的街机厅

从《求生之路》里四个人背靠着背射爆丧尸,到《胡闹厨房》里情侣间那句经典的“你他妈别挡路”,Steam带给我的合作体验,远比任何一台实体的游戏机要丰富。它不需要你蹲在客厅里,也不用你攥着一把硬币。只要点开好友列表,拉一个人进组,世界就变小了。我记得有一年跨年夜,我和三个大学室友分别困在四个不同的城市,但我们在《地狱潜者》里丢了一整个晚上的空袭,零点时耳机里传来彼此断断续续的倒数和欢呼。那一刻我忽然觉得,Steam根本不是一台摆在桌上的电脑软件,它就是我手中那台看不见的、专门为多人合作打造的游戏机。

远程同乐:把过去的那盘卡带插进网络

Steam的Remote Play Together功能,是我近年最感动的一个更新。它让我能和父母一起玩《双人成行》,尽管他们连手柄都拿不稳;也让我能和那个已经搬到国外的老战友,在《城堡毁灭者》里再像十几年前那样互坑。这个功能把本地多人游戏的灵魂,完美移植到了互联网上。你甚至感觉不到延迟,就像对方坐在你家沙发上,只是屏幕里那个像素小人代替了他们的身体。对我而言,这就是游戏机最原始的意义——让一群人为了同一个目标或同一个笑话,围坐在一起。

创意工坊:玩家与玩家的另一种合作

Steam的合作不仅仅体现在联机。创意工坊里,成千上万的人把自己的时间和灵感无偿塞进别人的游戏里。《 Left 4 Dead 2》十多年了还能有新地图玩,《泰拉瑞亚》的模组让一个本已完整的世界又多了几百小时的寿命。我认识一个朋友,他几乎不打游戏,但每天都在《城市:天际线》的创意工坊里做建筑模型,然后分享给所有人。他说这就是他的“合作”——他用模型参与别人的城市。这种间接的合作让游戏变成了一个生长的生态,每个人都是设计师,也是玩家。

Steam Deck:让合作从书房走到天涯海角

当Valve推出Steam Deck时,我毫不犹豫地订了一台。不是因为它的性能,而是因为它把那台“多人合作游戏机”变成了真正可以随身携带的东西。长途火车上、午休的工位上、甚至是朋友家的客厅里,我把Steam Deck掏出来,接上两个手柄,就能立刻开始一场《茶杯头》的苦战。现在我去找朋友玩,包里除了换洗衣服,一定会带上一个双头Type-C线和两个手柄。Steam Deck让合作游戏回归了那种“随叫随到”的亲切感,就像小时候把卡带塞进红白机那样自然。

那些一起熬夜的人

说了这么多技术和功能,其实最让我离不开Steam的,是那些和我一起在游戏里犯傻的人。有一个朋友,我们每年春节都会在《深岩银河》里喝一整晚上假酒,然后被虫群咬死一万次;还有一个已经不怎么联系的大学同学,但我每次打开《传送门2》的合作模式,都会想起他那些蠢到让人摔键盘的解谜建议。Steam的成就系统记录了我拿过的奖杯,但真正刻在我心里的,是那些半夜三更语音里突然爆发的笑声。这台“游戏机”最厉害的地方,不是它的销量或功能,而是它让相隔千里的人,能因为一个像素组成的方块,产生真实的温度。

尾声

我至今依然会在心里把Steam比作一台游戏机,一台专门为多人合作而生的游戏机。它没有固定的手柄接口,但你随时都能拉一个朋友进来;它没有卡带槽,但创意工坊里永远有新内容;它的屏幕长在每个人心里,只要联网,热闹就不会散场。有人说游戏机是童年,但对我来说,Steam是童年那个客厅的延伸——更大、更吵、更温柔。