那天整理Steam库存,看到《战斗砖块剧场》的图标,愣了下神。上次和朋友们一起玩,还是三年前,四个人挤在宿舍,笑声差点掀翻屋顶。这几年大家各奔东西,留言板里上一次回复还是2019年。但那些联机小游戏带来的记忆,却像酒一样越陈越香。
《胡闹厨房》:友情粉碎机,也是粘合剂
第一款和我室友们玩到脸红脖子粗的游戏,就是Overcooked 2(胡闹厨房2)。第一关我们还算冷静,分工有序。但从第三关开始,厨房着火、菜板不够、订单狂响,我握着鼠标的手都出汗了。室友阿杰大喊“盘子!”“快!锅要糊了!”结果他负责的肉排被烧焦了,我们团的分数掉到可怜的一星。他摊手说“是你没洗盘子”,我反呛“你明明可以自己去拿”。就是这样,我们互相埋怨又互相弥补,通关那一刻,四个人瘫在椅子上傻笑。这游戏特别的地方在于,它把合作放到了极限,每一次成功都是靠吼出来的默契。
《人类一败涂地》:物理搞笑的巅峰之作
如果说胡闹厨房是考验反应,那Humble Fall Flat (人类一败涂地) 纯粹是考验笑点。那软塌塌的小人,走起路来像抽筋,抓东西又抓不稳。有一关我们需要搬运一个大箱子,四个人像蚂蚁搬家一样围上去,结果箱子纹丝不动,人反而倒了一地。我试图从侧面推,结果自己摔到悬崖下。最搞笑的是,我朋友小陈用他的小人试图把我拉上来,结果两个人在悬崖边像跳舞一样扭来扭去,最后一起掉下去。我笑得眼泪都出来了,根本没法认真解谜。这种游戏带来的快乐,不是通关,是过程里的每一次脱线。
《战斗砖块剧场》:旁白比游戏更有趣
战斗砖块剧场(BattleBlock Theater)的旁白简直是游戏里的灵魂。每次我失误死掉,他都会用低沉的嗓音说一句“That was pathetic”,气得我牙痒痒。但关卡设计确实精妙,各种机关和帽子收集让人上瘾。我记得有一关我们配合得很好,一路火花带闪电,结果我朋友在一颗宝石前停住了脚步,我一秒都没犹豫,直接跳起来把他拍进了深渊——然后拿了宝石。他沉默了两秒,然后开启复仇模式,从合作变成了互相坑害。但奇怪的是,这种互坑反而让我们玩得更开心,每次通关都要算一下谁被阴的次数最多。现在想起来,嘴角还忍不住上扬。
《火柴人大乱斗》:五毛钱特效,无限欢乐
有时候我们只有十五分钟的碎片时间,Stick Fight: The Game 就成了首选。进房间直接开干,简单粗暴。游戏画面很简单,就是黑色火柴人,但武器花样百出:剑、机枪、狙击枪、激光剑,甚至还有飞行的鸡和拖鞋。我最得意的一次是用激光剑挡下子弹,然后反杀了朋友,觉得自己帅呆了。结果下一秒就被地上的地雷炸飞。另一局我和三个朋友打成了2v2,我们这边配合无间,子弹像雨一样,胜利的瞬间我大吼出声——虽然第二天嗓子哑了。这种游戏不讲究什么平衡性,也不追求什么剧情,它就是把我们的注意力集中在“下一秒怎么干掉对方”上,简单直接到极致。
前阵子《我们当中》闹得沸沸扬扬,但我心里最怀念的,还是这些更小的联机游戏。它们藏在我的Steam库里,偶尔翻到,就想起那个在宿舍大叫的夜晚。也许游戏的本质,不是画面,不是剧情,而是坐在屏幕另一边的人。虽然朋友现在都很忙,但我知道,只要发一条消息说“晚上来一局?”,他们肯定还会出现,毕竟那些联机小游戏带来的快乐,谁都会上瘾。
