大概是几年前的一个周末,我打开Steam,对着库存里的《上古卷轴5》发呆。我本来计划着去完成龙裔的主线任务,但当我的人物从海尔根逃出来,站在山脚下看到远处积雪的山峰时,我突然就不想按照剧本走了。我沿着一条小溪往上爬,摘了些蓝山花,追着一只蝴蝶跑了十分钟,最后坐在一座悬崖边上看着夕阳慢慢沉下去。整整三个小时,我几乎没做任何“有意义”的事,却觉得无比满足。从那天起,我在Steam上专门搜寻那些允许我闲逛的游戏。
什么才是“闲逛的游戏”?
对我来说,闲逛的游戏并不等于没有内容,而是它不急着催你去完成什么。你可以慢悠悠地观察这个世界,感受它的气息,而不是被任务列表追着跑。比如《荒野大镖客2》,我经常在野外骑马走很久,去抓一匹稀有的马,或者只是在一个湖旁边坐一下午钓鱼。游戏里没有奖励,但那种融入西部荒野的宁静感本身就是最好的回馈。
开放世界的另一种玩法
很多人觉得开放世界游戏最后都会变成“待办事项清单”,但我觉得那是玩法选择的问题。在Steam上,我刻意不去追求成就和全收集,而是把那些精心制作的虚拟空间当作一个可以去旅行的公园。《巫师3》的威伦虽然悲凉,但骑着萝卜奔跑在草原上,背景音乐响起的时候,我感觉自己真的在另一个维度活着。《辐射4》的联邦废墟虽然危险,但偶尔在某个公寓楼顶停下来,看着波士顿破碎的天际线,会有一瞬间的恍惚。
那些让我忘记主线的游戏
有些游戏,比如《深海迷航》,它的核心是生存和剧情,但我最喜欢干的事情是拖着氧气瓶在珊瑚礁之间穿梭,看那些发光的鱼群。有一次我偏离了逃生舱的指示方向,一直往西游,结果发现了一个巨大的洞穴入口,里面全是我没见过的发光植物。那种心跳加速的兴奋感不是靠任务能给的。还有《欧洲卡车模拟2》,我开着卡车穿越欧洲,不接任务,就只是听着收音机里的歌,看着路牌一个个闪过,感觉自己真的在公路上流浪。
步行模拟器的魅力
Steam上有一类游戏被称为“步行模拟器”,比如《看火人》、《艾迪芬奇的记忆》和《短途旅行》。这些游戏几乎没有交互,就是让你走、看、听。很多人觉得无聊,但我觉得它们是最纯粹的闲逛体验。我曾经在《看火人》里花了一整个下午,只为了爬到最高的山顶上,找到那个可以俯瞰整个森林的防火瞭望塔。当游戏里的夕阳把天空染成粉红色时,我忽然觉得自己在虚拟世界里的这份闲散,比现实中的忙碌更让人清醒。
闲逛背后的需求
我一直在想,为什么现在有越来越多的人喜欢在Steam上玩这些“不做正事”的游戏?可能因为我们平时活得太有效率了,时间必须被有意义的活动填满。但游戏给了我另一个空间,在这里我可以毫无愧疚地浪费掉一个钟头,只为了把一头鹿从水里救上来(《荒野大镖客2》里真的有这种事),或者在沙漠里追逐一场沙暴(《疯狂麦克斯》)。这种无目的的快乐,是我们被夺走的童年的一部分。
我开始在Steam上建了一个专门收藏这类游戏的列表,名字就叫“闲逛”。每当我觉得疲惫或者烦躁的时候,就随机打开其中一个,沉浸在那个允许我慢慢呼吸的世界里。我不再关心主线剧情,不再追求白金奖杯,我只是想在那些山川河流、沙漠星辰里多待一会儿。这大概就是游戏让我感到自由的原因吧。