在Steam上买游戏这件事,我踩过的雷比吃过的盐还多。有时候看着打折就忍不住,结果买了玩一两个小时就再也没打开过。反而是一些一开始没抱什么期望的小游戏,断断续续玩了好几年。它们有一个共同点:便宜,而且耐玩。耐玩到什么程度呢?就是每次打开都能找到新的乐趣,不知不觉几百小时就没了。
星露谷物语:那块农场就像第二个家
第一次注意到这款游戏,是在朋友家里。他打开一个像素小人在田里浇水,我当时心里想:这有什么好玩的?直到自己上手,才发现完全停不下来。从整理农场、种庄稼、养鸡养牛,到探索矿洞、收集矿物、跟村民搞好关系,每一个环节都环环相扣。游戏没有强制任务,但总有事情等着你去做。
我不记得有多少个周末,本来只是想玩一个小时,结果一抬头发现窗外天都黑了。尤其是后来更新了姜岛,又多了一大片新地图。算下来我在这个游戏里过了好几十个“年”,每次开新档体验都不一样。而它的价格,打折时连一杯奶茶钱都不到。
泰拉瑞亚:2D世界里的无限可能
如果说星露谷是田园生活,那泰拉瑞亚就是冒险旅程。我从一个手无寸铁的人开始,慢慢挖矿、建房子、打怪物。最吸引我的是它的探索感,地图大到离谱,各种地形和隐藏房间,我每一次深入都可能发现新装备或BOSS。
我和朋友一起联机时特别享受,两个人互相配合,一个建家一个外出探索。我们花了很长时间才打败克苏鲁之眼,后来挑战机械BOSS更是死了几十次。游戏里的武器和装备种类多到数不清,1.4版本又加了旅途模式,让建造党也能玩得开心。我前前后后可能玩了400小时,而且现在偶尔还会上去建个新家。
以撒的结合:重生:每一局都是新的刺激
这款游戏我是在大学时买的,当时看着画风觉得有点诡异,但听说是神作就入手了。开始几次死得莫名其妙的,但随着慢慢解锁道具和角色,才知道这游戏的深度有多恐怖。每一局开始,我都不确定会拿到什么道具,有时候能组合出逆天的效果,有时候只能靠走位硬撑。
这种不确定性让我一直想再来一把。而且游戏里隐藏内容极多,不同的结局、不同的角色挑战,还有各种彩蛋。我玩了这么多年,依然有没解锁的东西。每次觉得自己已经很厉害了,结果一试贪婪模式就被教做人。
杀戮尖塔:卡牌和策略的完美融合
这款游戏一开始我并没抱太大希望,因为我平时不太玩卡牌游戏。然而它彻底改变了我。游戏里每次探险都是一次新的牌组构建,我需要平衡攻防、能量、遗物和药水。我特别沉迷于那种通过合理搭配最终击败心脏的成就感。四个角色玩法完全不同,进阶模式让难度逐步上升,我到现在还没能全部通关。
它随时可以停下来,但我多数时候根本不想停。经常在睡前对自己说“再打一局”,结果再抬头已经半夜一点了。
这些游戏没有3A级别的画质,但它们的玩法深度和耐玩性,是我在几百块钱的大作里都找不到的。我反复在这些游戏里花了几百个小时,而它们的价格只是大作的零头。它们一直存在我的硬盘里,我时不时还会打开玩上几把。
