大概是从2015年开始,我身边就不断有人问同一个问题:“注册Steam账号,到底算不算翻墙?”每次听到这个问题,我都会想起自己当年折腾了大半个下午才注册成功的经历。那时候Steam刚在国内火起来,我和几个朋友约着打《DOTA2》,但必须先有个账号。我打开电脑,连上家里的宽带,输入store.steampowered.com,页面加载得很快,一切看起来很正常。结果到了最后一步,那个验证码死活刷不出来,一个灰色的圈圈转了快十分钟。我关掉页面重新试,换浏览器,清DNS缓存,折腾到最后,还是借了室友的“游戏加速器”才把验证码刷出来。后来我才知道,那个验证码用的是Google reCAPTCHA——而Google提供的服务,在中国大陆是访问不了的。从那时起,“注册Steam账号”这件事,就和某种特殊的网络手段绑在了一起。
要搞清楚注册Steam账号算不算翻墙,首先得弄明白“翻墙”到底指什么。按照《计算机信息网络国际联网管理暂行规定》的说法,擅自建立、使用非法定信道进行国际联网的行为,就是俗称的“翻墙”。说白了,只要你没有通过三大运营商提供的合法国际出口,而是走了VPN、Shadowsocks、代理服务器或者其他不受监管的隧道,访问了境外的服务器,那就构成了“使用非法定信道”。注册Steam账号,需要访问Steam的服务器。虽然Steam商店的主域名在国内是可以直连的,但注册流程中依赖的很多外部资源——比如Google的验证码、某些CDN节点、甚至Steam社区的用户信息校验——常常被防火墙干扰。如果你因为验证码刷不出来,打开了一个加速器,而那个加速器恰好把你的注册请求全部导入了境外线路,那从技术上讲,你确实使用了非法定信道。加速器的运营商通常不会主动告诉你这一点,他们只会说“我们帮您加速Steam商店”,但背后的网络路径已经超出了合法范围内。
不过,现实要比法律条文复杂得多。我遇到过很多玩家,他们注册Steam账号时根本没用任何加速器或VPN,只是修改了一下hosts文件,把reCAPTCHA的域名指向了一个能用的IP。那算翻墙吗?从法律定义看,修改hosts本身并不建立新的信道,它只是改变了域名解析的结果。但问题的关键是,你通过这个修改,访问到了原本被封锁的IP,而那个IP往往位于境外。这种“打擦边球”的方式同样可能被认定为使用了非法手段。更微妙的是,还有相当一部分人是在网吧里注册的,网吧的专线可能本身就做了特殊配置,用户自己完全不知情。在这种状况下注册成功的人,根本不会觉得自己和“翻墙”有任何关系。
这些年,我陆续帮十几个朋友注册过Steam账号。有的人运气好,在学校或公司的网络下,验证码秒刷出来,全程直连,三分钟搞定。有的人在家折腾了两天,最后还是求助于加速器。同样一件事,网络环境的差异让每个人的体验截然不同。从法律风险的角度看,如果一个人只是个人使用,单纯为了注册一个游戏账号而短暂使用了VPN,被追究的可能性极低。执法部门真正打击的是那些提供翻墙工具的商业行为,以及利用翻墙从事违法活动的人。但这不代表“不算翻墙”。法律上,行为的性质并不因为执法的概率而改变。你用了非法信道,就是用了。只是多数时候,这种轻微的越界被淹没在浩瀚的互联网里,没有人在意。
我还记得有一次跟一位律师朋友聊起这个话题。他说,如果严格按字面意思来解读,注册Steam账号本身不是违法行为,但为了完成注册而采取的某些网络技术手段,很可能触犯了相关规定。用户往往是被动的——你不做那一步,账号就注册不了。这种被迫“越狱”的感觉,才是真正让人困惑的地方。玩家想玩的游戏就在那里,合法的商店页面也摆在眼前,可最后那一步,却像隔着一道透明的玻璃墙,非要你找个梯子才能翻过去。这不是玩家的错,也不是Steam的错,是网络生态里一道无奈的裂缝。
说到底,注册Steam账号算不算翻墙,答案取决于你用什么方式注册的。如果你全程直连,没开任何加速器、VPN,没改hosts,验证码正常加载,那就不算。但如果你因为验证码刷不出来,被迫打开了某种能访问境外资源的工具,那么从技术定义上,你已经进入了“翻墙”的范畴。至于这个行为会不会带来麻烦,那是另一回事。我相信每一个曾对着灰色验证框发呆的玩家,都在这件事上有过一丝无奈和困惑——我也是其中之一。
