在Steam上游玩了十几年,我见过太多画面惊艳但玩起来空洞的游戏。对我来说,可玩性才是一款游戏的生命,尤其是3A大作,如果只有好看的皮囊而没有耐玩的灵魂,那么通关后就会束之高阁。真正让我反复打开、乐此不疲的,是那些每次进入都能发现新东西的作品。下面是我个人心中可玩性最高的5款Steam 3A游戏,每一款都占据了我上百甚至上千小时的时光。
上古卷轴5:天际特别版
不是第一款开放世界,但天际的自由度是革命性的。十年前我第一次从海根逃出,看到雪山和草地延展到远方,那种震撼至今记忆犹新。但真正让天际长青的是它的MOD社区。从环境美化到完全改变游戏机制的模组,几乎可以无限延长游戏寿命。我曾经玩过完整的主线、全公会任务,然后又尝试了生存模式、新的魔法系统,甚至第三人称战斗优化。每次重新安装,我都会探索到之前没注意到的山洞或任务。如果没有其他游戏限制,天际可能是我Steam库里时长最高的游戏。我不追求什么目标,只是喜欢在天际里当一个无名旅者,探索每一寸土地。
巫师3:狂猎
CD Projekt Red在叙事选择上的深度,让巫师3拥有惊人的重玩价值。我一周目时凭感觉做选择,结果希里死了,杰洛特孤独终老,那种失落感让我立刻开了二周目。每一次关键任务都有至少两种结果,不仅影响故事走向,还改变很多细节。比如男爵的生死,或者诺维格瑞地下世界的势力格局。除此之外,两个DLC《石之心》和《血与酒》几乎可以算是独立游戏,内容量巨大。到现在我有时还会打开存档,随便接个狩魔委托,享受那种沉浸在昏暗沼泽里的氛围。
黑暗之魂3
FromSoftware的作品总让我又爱又恨,但魂3是整个系列里我玩得最久的。它的战斗系统严谨而富有深度,每个武器都有独特的动作模组,PVE和PVP都充满变化。我最初只是想过关,后来开始研究各种Build,从特大剑到匕首,从纯法术到咒术信仰双修,每换一种打法就等于重新体验一遍游戏。而且玩家的创造力惊人,各种速通和挑战(比如一拳通关、只使用盾牌)的视频让我不断尝试新玩法。魂3的联机系统也让游戏寿命大增,被入侵的紧张感和帮助他人的成就感都是其他游戏难以替代的。虽然它难度高,但正是这种挑战让我一遍遍地回到洛斯里克。
怪物猎人:世界
怪物猎人系列一直是我最爱的狩猎模拟器,而世界是第一次完全拥抱PC平台。它的核心玩法很简单:接任务、打怪物、做装备。但就是这个循环,配合14种武器,让我沉迷了上千小时。每种武器都是一个全新的游戏体验,从大剑的蓄力到双刀的鬼人化,再到操虫棍的立体机动,我每个都练习了至少100小时。而且救援信号功能让联机非常方便,帮助低级猎人或者在贝希摩斯任务中配合的感觉很棒。每次历战王或金龙更新,都让我重新燃起狩猎的热情。
荒野大镖客:救赎2
也许有人质疑大表哥2的可玩性,觉得它节奏慢,但对我来说,它的沉浸感本身就是一种可玩性。我经常做完几个任务后,就在地图上随意游荡,打猎、钓鱼、在圣丹尼看街头艺人表演,或者参与随机事件。每次都会发生新的意外,比如被骑警追,或者救助遇险的陌生人。这些事件虽然不推动主线,但让世界变得真实。线上模式虽然争议很多,但和朋友一起在西部开黑的时光也很有趣。荒野大镖客2不是一个需要你去‘玩’的游戏,而是一个值得你去‘生活’的世界。这种特质让我在通关很久后依然会登录,只是想骑马看看日出。