一场预告片引发的信任灾难
2022年,一段疑似《The Day Before》的实机演示在YouTube上疯转。画面中末世城市细节丰富,僵尸成群,我激动得立刻把它加了愿望单。但同一天,有眼尖玩家发现,某些镜头直接照搬了《全境封锁》的素材,甚至连车辆贴图都没改。我去论坛看扒皮帖,越看越心凉。开发团队Fntastic号称只有十几个人,却做出了3A画面,这可能吗?结果不出所料,他们承认用了UE4商城资产,但嘴硬说是合法使用。后来更多证据挖出——公司注册地址是假的,创始人身份存疑,甚至官网的联系电话都是别人的手机。我当时就想,这游戏要完。
但Steam不管这些,它依然挂着‘最受期待游戏’标签,预购开启后大量玩家付款。我也差点买了,幸好犹豫了下。一个多月后,Fntastic突然发推说‘游戏开发遇到挑战’,然后宣布工作室关闭,游戏取消,所有预购退款。整个操作行云流水,像是提前排演好的。我那些买了的朋友集体崩溃,不是因为钱,而是因为失望。这种收割信任的方式,让我现在看到‘抢先体验’四个字就警惕三分。
慢性毒药:《DayZ》的十年之旅
如果说《The Day Before》是猛药,那《DayZ》就是慢慢喂你吃药。我早在2013年就入手了,当时它刚进入Steam抢先体验,创始人Dean Hall喊着革命性生存模拟的口号。但时间一年年过去,游戏核心问题始终没解决——僵尸穿墙、服务器崩溃、作弊横行。制作组换了又换,最后连Dean都跑了。到现在十年,游戏仍然在‘测试’,内容相比早期版本没本质提升。我每次打开更新日志,看到又是修了几个无关紧要的bug,就觉得这东西永远不会正式发布。玩家群体从狂热到失望,再到愤怒,而开发商Bohemia只关心怎么卖DLC。我后来明白了,只要它永远处于抢先体验,就不需要对质量负责。这种套路比明目张胆的骗局更令人窒息,因为你还有期望,它就一直吊着。
被彻底抛弃的《Spacebase DF-9》
Double Fine在2014年发售了《Spacebase DF-9》,也是抢先体验。我买的时候觉得模拟空间站挺有意思,更新也勤快。但过了半年,他们突然宣布‘我们决定停止开发’,项目被砍。留下一个满是漏洞的半成品,玩家社区炸了锅。团队安抚说会给其他游戏作为补偿,但很多玩家不接受。我的感觉就像追剧追一半,电视台说我们不拍了,你自己脑补结局吧。后来Double Fine被微软收购,这事也没再被提起。
其他让人愤怒的坑钱游戏
- 《Godus》:Peter Molyneux的众筹骗局,承诺一大堆最后做成个半成品。
- 《Mighty No.9》:号称洛克人精神续作,结果品质低劣,发起人稻船敬二被骂成筛子。
- 《Earth: Year 2066》:售价50元,质量连Flash游戏都不如,被玩家评为Steam最烂游戏。
这些游戏无一不在透支玩家的信任。要么用概念骗预购,要么用EA做挡箭牌不完成。我越来越觉得,Steam现在的审核机制根本挡不住这些无良作品,只能靠玩家自己擦亮眼睛。但话说回来,谁又没有因为一个华丽的预告片而冲动过呢?每次被坑,我都告诉自己下次别信了,可下次遇到心动的,还是忍不住。这就是玩家的宿命吧。