前言
最近整理Steam库,一堆2012年入库的游戏让我愣神。那一年我还在读大四,每天除了写论文就是泡在Steam上。2012年对于PC玩家来说,简直是神仙打架的一年——太多好游戏扎堆发售,而且Steam本身也在那一年完成了华丽转身。
RPG的黄金年代
最先让我沦陷的是火炬之光2。当时暗黑3还没出,火炬2的卡通画风、爽快的打宝系统让我和室友没日没夜地联机。每种职业双天赋设计,我练了个工程师,专攻召唤系,看满屏的小机器人和大蜘蛛去推图,成就感爆棚。最怀念的是随机地图和彩蛋房间,每次开新局都像开盲盒。
同年9月无主之地2来了。这游戏把FPS和RPG缝合得恰到好处,卡通渲染的潘多拉星球、满嘴骚话的小吵闹、还有让人恨得牙痒的帅杰克。我沉迷刷蜜蜂盾和电话会议,第一次觉得刷装备也能这么上瘾。而且游戏联机体验极佳,和哥们并肩作战的快乐至今难忘。
潜行与暗杀的盛宴
10月推出的耻辱,至今仍是我心中暗杀类游戏的标杆。界外魔的印记、混乱度的设定、每一关都有多种通关路径。我喜欢用传送闪烁和附身能力潜行,但也会存档后大开杀戒体验一下正面硬刚。那种自由度和关卡设计的精妙,后来很少有游戏能超越。
同期的刺客信条3虽然口碑两极,但康纳的森林跑酷和家园系统我特别喜欢。尤其是从树枝荡到船上的操作,流畅无比。美国独立战争背景对我这个历史迷来说更是加分项。
FPS的巅峰对决
使命召唤:黑色行动2的多人模式是我2012年玩得最多的对战游戏之一。Pick 10系统深入人心,地图设计也精彩。虽然当时不少玩家抱怨未来战争设定,但我觉得科幻剧情反而更有味道,尤其是多个结局的设计。
孤岛惊魂3更是让我惊叹开放世界的魅力。Vaas这个反派刻画得登峰造极,那句‘Did I ever tell you the definition of insanity?’至今是游戏圈的名场面。在热带岛屿上打猎、占领据点、滑翔伞飞行,200小时不知不觉就没了。
独立游戏之光
2012年也是独立游戏爆发的一年。迈阿密热线用像素风和电子乐营造出极致的暴力美学,一命通关的刺激让我欲罢不能。虽然死了无数次,但每次重来都充满动力。
行尸走肉则让我体验了剧情驱动的魅力。Telltale的分章叙事和选择机制,让我对李和克莱曼婷的故事牵肠挂肚。好几个夜晚我躺在床上反复纠结自己的选择,久久不能平静。
Steam平台的进化
2012年Steam推出了Greenlight和Big Picture模式。Greenlight让无数小团队有了出头之日,Big Picture则让我能躺在客厅用手柄玩游戏。还有Workshop,支持创意工坊后,游戏寿命大大延长。我至今还记得下班后逛Greenlight投票的时光。
这些游戏和Steam的变革,共同构成了我2012年的记忆。现在十年过去,很多游戏续作都不复当年辉煌,但硬盘里这些老作品的快捷方式,我始终舍不得删。每次点开,都能闻到那个年代的味道——那是属于我们的游戏青春。