引言
作为一个从CS1.6时代就泡在Steam上的老玩家,我从来没想过有一天能在一部手机上玩我的PC游戏库。当Valve推出Steam Link时,我记得自己激动得马上试了试,虽然第一次连接因为路由器太烂卡成了PPT,但那种能在掌上玩到PC大作的感觉,至今难忘。今天,我想聊聊Steam在手机游戏领域的探索,与其说是‘做手机的游戏’,不如说它是用一个巧妙的方法,把手机变成了PC游戏的移动窗口。
从Steam Link开始的移动串流梦
Steam Link,其实不是个游戏,而是个串流功能。2015年它作为一个硬件盒子出现,但后来整合到Steam客户端里,甚至推出了iOS/Android App。它的原理很简单:让手机通过局域网连接电脑,实时传输画面和手柄操作。我常出差,酒店网络不稳定,但用了升级版Steam Link Anywhere(因特网串流)后,只要电脑开着且上行足够,也能勉强玩点策略游戏。延迟是有的,尤其在射击游戏里,但独自玩《神界原罪2》这种回合制RPG,几乎是完美的。
串流的现实体验
- 画质:手机屏幕的细腻度远超老式显示器,串流到手机上看,很多游戏的细节反而更清晰,这让我很愉悦。
- 操作:触摸模拟按键是原罪,但连手柄或者用Steam Controller设置按键,就能解决大部分问题。我有一次在咖啡店里用手机加夹子和手柄玩了俩小时《黑帝斯》,虽然周围的眼光有点怪,但完全沉浸其中。
- 痛点:网络要求高,家里上行不够,外界下行不稳,就会出现花屏和操作断触。我因此升级了我的路由器和宽带,这可能也是Valve带动的消费?(笑)
Steam Deck:当PC变成掌机
如果说串流是让手机变成屏幕,那Steam Deck就是Valve亲手打造的‘手机’——一台能跑3A大作的掌上PC。它并不是手机,但它融合了手机般的便携和PC的强大。我订了一台,到手后第一件事就是跑《赛博朋克2077》,虽然帧数不高,但看着那画面在小屏幕上动起来,心里有种说不出的满足。Steam Deck其实也影响着手机游戏概念:它告诉人们移动游戏不一定非得是氪金手游,也可以是完整的PC体验。
Steam Deck与手机的关系
有趣的是,Steam Deck甚至能运行安卓应用(通过Waydroid),虽然不完美,但也算把PC、掌机、手机三者联系了起来。很多人把Steam Deck当作超级手机来用,加上5G热点,可以随时联机。但我觉得,它最核心的还是让我的Steam库活在了口袋里。
Steam手机应用:不止是助手
许多人忽略了那个蓝色的Steam App。它不只是个验证器,更是一个管理工具。市场商品波动时,我能在手机秒挂低价;好友消息弹出来,直接回;甚至用App启动电脑上的游戏。我曾经在地铁上靠它抢到便宜的游戏key,那种感觉真爽。这个应用虽小,却是Steam移动生态的黏合剂。
未来:云串流与原生大作的猜想
目前,Valve没有推出原生手机大作,但看它操作:Steam Link、Remote Play Together、Steam Deck,一步步在布局移动领域。我常常在想,如果Steam推出云游戏服务,与iPhone或Android集成,那游戏库直接上手机该多好。但也许Valve不想走Google Stadia的老路,它更愿意让用户自己掌握算力。我觉得,所谓‘Steam做手机的游戏’,其实已经做了:它做的是‘让手机能玩PC游戏’这件事,而不是手机平台上的小游戏。这比单纯做个手游作坊,要宏大得多。
回头看,从第一次在手机上看到Steam启动界面到拿着Steam Deck出门,我已经习惯了这种跨屏的游戏生活。尽管有人抱怨延迟,有人觉得麻烦,但对我来说,手机不再只是手机,它是包含我所有游戏记忆的百宝箱。我期待接下来Valve会怎么‘做’手机的游戏,也许是真正的原生游戏?也许是更强串流?无论如何,这场革命才刚开始,我很享受这个舞台。
