始于一个雨天的下载
我还记得第一次在Steam上购买付费游戏的情形。那是2012年的一个周末,外面下着雨,我盯着屏幕上的“购买”按钮,犹豫了整整十分钟。那款游戏是《Left 4 Dead 2》,打折后只要9.9美元。对于当时还是学生的我来说,这不是一笔小开销。最终,我咬咬牙输入了银行卡信息。付款成功的瞬间,Steam库中多了那个绿色的“开始下载”按钮。点击之后,下载速度只有几百KB/s,我守着电脑,看着进度条一点一点爬升,心里既焦急又兴奋。那款不到10GB的游戏下了一整个下午加晚上,但玩上之后,觉得一切等待都值得了。
从光盘到数字:下载成为常态
在此之前,我买游戏都是去电脑城买光盘,安装盘、序列号、光盘运行,麻烦得很。而Steam付费游戏下载到电脑里,直接入库,随时可下,省去了盘片磨损、丢失的烦恼。尤其是后来的“大促销”,每年的夏促、冬促,我都控制不住自己。看到-75%、-90%的标签,就忍不住添加购物车。那时候寝室里几个人合买(Steam家庭共享前身),一个账号轮流下载玩。很多游戏我下载了却只玩了个开头,比如《文明5》,我一直没能玩完一局,但每次更新都要重新下载几G的文件。
下载中的喜怒哀乐
Steam的下载机制其实挺智能的,不过也遇到过不少问题。最头疼的是下载到一半断开,又要重新验证。有些游戏更新频繁,像《Dota 2》,每次更新我都得提前一小时开始下载。后来发现可以切换下载服务器,比如从中国香港改成美国西海岸,有时能提速。还有预加载功能,虽然没真正解压前不能玩,但能提前占好带宽。不过D加密引入后,很多游戏下载后第一次启动必须联网验证,如果那天服务器抽风,干着急。我记得《杀手2》刚买时,下载完却因为验证失败,折腾了两天才能进入游戏。
硬盘里的沉重负担
随着游戏库膨胀到几百个,硬盘空间成了大问题。一开始是机械硬盘,下载速度不是瓶颈,因为机械硬盘读写还勉强够。后来换了固态,容量却上不去。一个《荒野大镖客2》就要150GB,现代游戏每个都动辄100GB起步。我不得不同时接通两块硬盘,一块专门放下载的新游戏,玩完就删。Steam自带的管理功能可以移动安装文件夹,还算方便。但有时候想重温老游戏,就得重新下载,那个过程很烦躁。
囤积癖的自我解析
看着库里的付费游戏越来越多,下载量超过了几TB,真正通关的却不到20%。买游戏时的冲动和下载时的期待,往往比真正玩更快乐。很多人把Steam叫“喜加一”,我就是典型。每年买一堆,下载一堆,然后放在那里积灰。下载本身成了一种仪式——好像是拥有了这个游戏的启动权。实际上,很多游戏下载进电脑后,我只看了个开场动画就关掉了。但我并不后悔,因为每一个下载记录都代表一个故事,像《巫师3》我下了三遍才真正玩进去,《星露谷物语》下了一直没玩,结果疫情时成了我的精神支柱。
现在的状态
现在我的Steam库有800多个游戏,其中付费游戏占绝大部分。电脑里的固态硬盘只剩100多G空闲,每次下载新游戏都要考虑删哪个旧游戏。但Steam的云存档和下载列表让我随时可以回归。最近我甚至开始用Steam Link串流到手机上玩,省去了在电脑前下载的麻烦。但下载新游戏时的兴奋感依然没变,哪怕网速从当年的几百KB变成了几百MB,等待的心情还是跟十年前一样——有点迫不及待,又带着一丝对未知体验的期盼。
Steam付费游戏下载进电脑里,对我来说不仅是获取游戏的方式,更是一种数字时代的收集癖和记忆载体。每一款游戏下载都标记着某段时间的状态和心境。或许这就是我们这代玩家的独特经历吧。
