Steam里能用手柄玩的游戏:这些作品让我彻底抛弃键盘鼠标

2018年秋天,我花了两百块从一个二手论坛收来一只Xbox One手柄,那时候Steam刚推大屏幕模式不久。插上接收器的瞬间,Steam弹出了“已检测到控制器”的提示。从那天起,我电脑桌的抽屉里就永远留着一条充电线,因为大部分游戏时间我都交给了那个黑色手柄。

很多人觉得电脑端键鼠才是正统,但我用手柄打通了十来个游戏之后,已经很难再回到键盘前玩动作类作品。手柄带来的摇杆线性控制、扳机力度模拟和振动反馈,真的会把游戏体验拉高一个层次。我并不是说键鼠不好——打《CS2》我肯定还是用鼠标——但如果你还没试过用手柄玩Steam上的那些动作冒险、赛车或角色扮演游戏,那你可能错过了一种更舒服的游玩方式。

手柄的魅力,藏在细节里

我第一次真正感受到手柄的不可替代,是在《黑暗之魂3》里。之前我用键鼠勉强打到深渊监视者,但操作总觉得别扭。换了手柄后,左摇杆控制移动、右摇杆调整视野,配合L1举盾和R1轻击,游戏的节奏一下子顺畅了。尤其是在翻滚时,手指在B键上的力度直接决定了翻滚时机,那种触感和反馈让我觉得角色就是我身体延伸。后来我打《只狼》,更是离不开手柄——拼刀时手柄传来的每一下振动都像是真实金属碰撞,让我紧张感倍增。

还有振动效果。玩《极限竞速:地平线4》时,手柄的脉冲扳机模拟了油门的阻力,加速时扳机有细微的抖动,刹车时能感觉到ABS介入的弹脚感。我几乎没在其他平台上得到过如此细腻的驾驶反馈。开着一辆复古的阿斯顿马丁在乡间路上行驶,手柄传来的引擎低频振动配合音响,感觉自己真的坐在方向盘后面。

同样让我惊喜的是《哈迪斯》。这游戏我之前用键鼠玩了一小时就放弃了,因为操作太手忙脚乱。后来在Steam Deck上用手柄捡起来,发现冲刺、攻击、投弹的按键布局无比合理,左摇杆走位配合右摇杆投弹方向,流畅得不像话。加上手柄的振动让每一次受伤和冲刺都有实感,我直接一发不可收拾打了上百小时。

手柄的泛用性远超想象

很多人以为只有动作游戏才适合手柄,其实不然。我最近沉迷《博德之门3》,它的手柄适配做得相当好:环形菜单把技能和道具分门别类,右摇杆控制镜头自由旋转,走路时的移动轨迹也变得自然。虽然回合制战斗不需要快速反应,但用手柄操作在探索场景时特别惬意,我可以窝在沙发里慢慢翻对话。

就连一些射击游戏,比如《泰坦陨落2》的单人战役,用手柄打完也完全没问题。扳机键的线性反馈让射击更沉稳,而且自带的辅助瞄准让手柄在主机级体验中不至于太吃亏。当然,竞技对抗我依然选择键鼠,但一个人享受故事时,手柄才是首选。

硬件的选择与Steam的便利

从最初用Xbox One手柄到后来购入PS5的DualSense,Steam对所有主流手柄的支持都相当完整。Steam输入让我可以为每个游戏自定义键位,甚至开启陀螺仪辅助瞄准。但我大部分时间都默认配置,因为厂商的手柄设置已经成熟。唯一需要留意的是部分老游戏可能没有原生手柄支持,但Steam控制器映射可以解决。

比起设备,我更看重的其实是手柄带来的空间自由。我后来把主机接上客厅电视,把电脑桌搬到一边,然后买了一张小茶几专门放喝的东西。如今我大部分Steam游戏时间都坐在沙发上完成,手里握着手柄,眼睛盯着大屏幕。去年冬天我就在这种状态下通关了《荒野大镖客:救赎2》,亚瑟在雪地走的时候,手柄传来阵阵的低频振动,那一刻我觉得游戏就该这么玩。

Steam里能用手柄玩的游戏:这些作品让我彻底抛弃键盘鼠标

时不时会有朋友问我“用手柄玩Steam到底值不值”,我不多解释,直接把手柄塞进他们手里,让他们打开《地平线》开一圈。结果大部分人沉默了一会儿之后就去下单买手柄了。我猜,他们从扳机振动里找到了自己的答案。