暗区突围坠崖机制如双刃剑,玩好救命玩砸白给,伤害判定玄学引热议。
先说结论:坠崖这玩意儿在暗区里就是双刃剑,玩好了能救命,玩砸了直接白给。哎,我最近看了不少关于这个的讨论,自己也试了几把,随便聊聊。
这坠落伤害到底怎么算的?
说白了就是看高度和落点,但暗区这判定吧,有时候挺迷的。我试过从一个小坡跳下去直接残血,也试过从看着更高的地方滑下来屁事没有。你说呢?
有人分析说跟下落速度有关系,也有不少人觉得是看起跳点跟落点的垂直距离。我自己的感觉是,这游戏多少带点玄学成分,同一个地方跳两次结果可能都不一样。离谱。
反正记住一点:能绕路就别跳,别为了省两步路把腿摔断。我吃过这亏,跑着跑着看见个近道,脑子一热就下去了,落地直接趴那了,然后你懂的,被人当靶子打。
残了之后怎么自救?
摔成瘸子先别慌,第一步找掩体,别在开阔地站着。太真实了,好多人一残血就原地懵了。
- 赶紧找个石头或者墙角蹲着
- 止痛药先怼上,能跑就行
- 看情况决定是手术包还是直接撤
我自己一般是先吃药再判断,能撤就撤,包里的东西比命重要?开什么玩笑,命没了啥都没了。
绝了,有些人为了捡那点破烂硬扛着残血继续搜,最后被 scav 一枪带走。
为什么有人专门练坠崖?
还真有,我一开始也觉得有病。后来看了一些视频才明白,有些点位从悬崖那边下去能绕开主路,直接摸到别人屁股后面。谁想得到呢?
不过这活儿风险极高,练的时候不知道摔死多少回。
我看那些老手跳之前都要找好角度,还得控制速度,差一点就是直接送。算了,我这种手残还是老老实实走大路吧。
也有人说坠崖机制其实增加了地图的立体感,让跑图路线更多样。这话没毛病,但前提是你得活着落地啊。呵呵。
最后唠两句
坠崖这东西吧,说到底是给敢玩的人准备的。你要是跟我一样怂,那就别惦记那些花里胡哨的路线,多绕两步路真不丢人。我服了,写了这么多其实就一句话:别贪近道。你说这事儿怪不怪?
明明知道有风险,每次看见那悬崖还是忍不住想跳一下试试。
