《暗区突围》将上线台风天气事件,影响地图刷新、撤离点与物资分布,增加对局变数。
先说结论:这波台风来袭公告,我第一反应是——啊?暗区也搞天气系统了?离谱。你说一个硬核搜刮游戏,突然整这出,谁想得到呢。
这公告到底说了啥?
简单说就是暗区突围要上线一个台风天气事件,影响地图刷新、撤离点、还有物资分布。我看了下网上流传的截图,大概就是风暴期间某些区域会关闭,部分撤离点会变,然后空投和特殊物资出现概率提高。
好家伙,这不就是逼着人往风口里冲吗。我服了。有人分析说这是为了增加对局变数,让老图重新有点新鲜感。也有不少人觉得就是换个皮,本质还是那套。
玩家为啥吵起来了?
吵的点其实挺真实的:有人觉得天气系统能增加沉浸感,搜刮的时候听着风声雨声,紧张感拉满。也有人直接开喷,说本来跑图就够累了,现在还得看天吃饭,撤离点一变,辛辛苦苦搜一包东西全砸手里。
你说这事儿怪不怪?太真实了。我站中间吧,想法是好的,但执行起来要是平衡没做好,那就是纯纯折磨人。据说测试服里风暴期间视野受限挺明显的,老六狂喜,刚枪党骂娘。
我担心的几个点
第一个就是撤离点动态变化。这玩意儿要是没提前给足提示,新手直接懵圈,老手也得骂街。绝。
第二个是物资概率。公告里说特殊物资出现率提高,但具体提多少没说。
这种模糊表述,懂的都懂,最后大概率是“提高了,但没完全提高”。
第三个是匹配机制。天气事件要是分时段开启,那特定时间段服务器压力肯定大,排队排到天荒地老。行吧。
值不值得期待?
我的感觉是,先别急着吹也别急着骂。
暗区这游戏底子在那,天气系统要是打磨好了,确实能盘活不少老图。但要是就加个滤镜加点风声,那真没啥意思。
算了不扯了,等上线自己跑两把就知道了。呵呵,反正我背包已经准备好了,台风来了正好浑水摸鱼,你说呢?
