游戏资讯

盘点暗区突围这游戏,我玩了仨月,说点大实话

盘点暗区突围这游戏,我玩了仨月,说点大实话

玩暗区突围仨月:上瘾与劝退并存,硬核射击到底值不值?

先说结论:暗区突围这游戏,爱玩的人是真上瘾,骂的人也是真往死里骂。我当初是被朋友拉进坑的,说“这游戏硬核,跟别的射击不一样”。

结果进去第一把就被人机追着打,你说离谱不离谱?

这玩意儿到底值不值?

值不值这事儿真得分人。你要是喜欢那种“带装备进去,死了全没”的刺激感,那它确实对味。

我头两周死了不下几十次,仓库直接见底。好家伙,那叫一个心碎。

但反过来,你要是就想下班随便突突两把放松,这游戏能把你气到摔手机。有人分析说它本质是个“资源管理游戏”,我觉得这话没毛病。打架只是手段,活着把东西带出来才是目的。太真实了。

为什么有人说不行?

骂得最狠的集中在两点:一是经济系统,二是匹配机制。新人进来装备差,碰上老油条基本就是送快递。

我服了,有时候一晚上连输七八把,心态直接崩。

盘点暗区突围这游戏,我玩了仨月,说点大实话

也有不少人觉得这游戏学习成本太高,光记地图、记刷新点就够喝一壶了。你说这事儿怪不怪?硬核是卖点,也是劝退点。

我平时怎么玩比较舒服

玩了仨月,我总结了几条保命习惯,不一定对,但对我管用:

  • 别一上来就满配进图,先拿便宜装备练熟地图
  • 听到枪声先找掩体,别急着冲,冲动就是白给
  • 背包别贪,够本了就往撤离点走,贪多必失
  • 组队比单排稳,但队友也得靠谱,不然更乱

说白了就一句:活着比什么都强。绝了。

最近看到的一些说法

网上老有人争论它算不算“塔科夫平替”。我觉得各有各的味儿,没必要非得分个高下。

据说新赛季又调了掉落和物价,有人欢喜有人愁。谁想得到呢,一个手游能把人折磨成这样还天天想玩?算了不扯了,反正我是戒不掉。