冬夜初见
大概五年前,宿舍的暖气片嗡嗡响,我裹着毯子泡在Steam社区市场。搜索栏里敲下“Game of Thrones”,跳出一堆DLC和桌游模拟器,只有一款角色扮演游戏安静地躺在列表底。封面是铁王座的特写,血迹像是从图里滴下来,标价写着好评率不高。但那两天我刚把原著第四卷啃完,满脑子都是猎狗和艾莉亚的流浪戏码,一咬牙,信用卡一刷,下载了三小时。
之后的每个夜,我都把自己扔进那个灰绿色的维斯特洛。不是君临的宴会厅,不是龙母的宫殿,是泥泞的河间地、霜冻的长城和阴郁的雨林。游戏叫《Game of Thrones - The Roleplaying Game》,Cyanide Studio开发,2012年发行。这么多年过去,再没哪个游戏让我如此沉浸于那种缓慢的绝望。
两条烂命,一个漩涡
我选了守夜人莫尔斯,瞎了一只眼,脸上那道疤像是被野人斧子劈过。从鼹鼠村的妓院里醒来,开始调查失踪的新兵。另一条线是红神殿的骑士Alester,从南方的蜜桃镇开始查案。两人互不相识,但操作面板上能随时切回。后来我才发现,两条主线几乎不再交叉,直到末章才用一场大战强行汇合。第一次玩到时我骂了句“这什么鬼结构”,可过后回想,这不就像马丁的POV吗?各自活着,各自死,命运偶尔擦点火花。
剧情不走电视剧的老路。我见过卡斯特把儿子献祭给异鬼,做过奥柏伦·马泰尔的刺客,甚至亲手把一封信塞进罗伯·史塔克的掌心。但那些不会改变正史,只会让我负责的角色在“历史”的夹缝里喘气。有一刻我想说服奥柏伦别去君临参加比武审判,但对话树里没有这个选项。那种无力感让我记了好几年。
叫我记住的瞬间
- 帮野人孩子找羊,结果羊被影子山猫吃掉,孩子哭了一整晚。——我抠着键盘骂蠢,但那个夜晚太真实了。
- 在卡斯特堡垒里,我选择掩护一个女人逃跑,被守夜人群殴,莫尔斯差点死。活下来后莫尔蒙司令冷着脸说“你他妈做了蠢事”,我恼火地关掉游戏,半夜又打开重打了一遍前面的任务,还是选了救人。
- 遇上布兰·史塔克,那时他已经不能走路,欧莎推着他。布兰说了句“我们应该在雪地里堆国王”,我坐在屏幕前愣了好久。
战斗是咬着牙打的
战斗是半即时制,暂停,切角色,放技能。初期我连一只熊都打不过,村里剿匪被农民按在地上锤。技能分仁义、狡诈、理念、钢铁几条线,点数穷得要死,一度让我想开控制台,但最后忍住了。游戏的打击感像在砍黏土,法术特效也寒酸,可每当战斗音乐响起,不知为什么心就悬起来。那音色像长笛和低音鼓合奏,总让我觉得是角色在为他们不值钱的生命拼命。
说真的,这游戏到处都是Bug。我见过NPC卡墙、对话选项消失、任务栏乱码。Steam云存档好几次把我几十小时的进度回退,气得我在桌面砸了一拳。但每次想放弃,又想起莫尔斯那条追踪儿子的暗线,还没看到结局,就不甘心。
粗粝画面里的气味
虚幻3引擎,光线偏黄偏绿,树叶像塑料片。可它的美术团队真的懂维斯特洛。君临的下水道、旧镇的码头、塞外的大雪,场景气氛一流。配音是电视剧的原班人马,所以小指头的每一句耳语都惊艳,尽管角色嘴唇基本在对空气乱动。我把画面全部调成最差,却开了最高音量,在熄灯的宿舍里听雨声和乌鸦叫。
后来我在Steam评论区写道:这不是一款适合所有人的游戏。它慢,糙,自大。但它给了你两个维斯特洛边缘人的一生,那些抉择的重量比任何宣传片都真实。现在偶尔还会打开那款游戏,看看莫尔斯脸上的疤,然后循环几首《权力的游戏》原声带。它就那么躺在库存里,像一块从长城掉落的黑曜石,冰冷,又不容忽视。
