说起来有点好笑,我第一次接触真三国无双8这个游戏,不是在什么游戏展会,也不是看朋友炫耀,纯粹是因为一个夏天的午后,我百无聊赖地刷着Steam商店页面,看到了那个熟悉的“真三国无双”Logo。当时心里一动:这系列我玩了这么久,从2代到7代,每一代都带给我不一样的爽快感。但这一作,听说是开放世界,听着就感觉很不一样。于是,在犹豫了半分钟后,我点下了“购买”按钮。
为什么选择在Steam上下载
其实当时我手头有PS4,但考虑到PC版能开到更高的帧数和画质,加上Steam的云存档和成就系统,我最后还是选在了Steam上下载真三国无双8。下载过程本身没什么特别的,但网速是个问题。我记得家里是100M的宽带,但下载时速度居然只有几M,挂了大概三个小时才下完。期间我反复检查是不是后台有更新在吃带宽,最后发现是Steam的下载服务器波动。这种事在Steam上很常见,但每次遇到还是很烦躁。
第一次进入游戏:画面与优化
下载完成后,我第一时间启动了游戏。开场CG的质感让我觉得这钱花得值,但真正进入游戏后,我的老GTX1060显卡开始有点喘了。在密集的草丛和城池里,帧数会掉到30左右。这可能是我自己配置的锅,但当时心里还是有点落差。不过这并没有影响我的游玩热情。我记得第一次操控关羽在广阔的黄河流域奔跑时,那种风吹过稻田的感觉真的很奇妙——虽然实际画面偶尔会闪几下。
开放世界:双刃剑
说实话,真三8的开放世界让我又爱又恨。平时看惯了系列一成不变的关卡制,突然变成了一个可以自由探索的地图,确实新鲜。我花了很多时间在平原上乱逛,摸鱼、抓马,甚至跑到长江边上看夕阳。但等到做任务时,来回跑路就很消耗耐心。传送点虽然多,但有些支线任务的设计太重复。我印象里有一次,为了护送一个商人,我从地图最左边跑到最右边,一路上打了五波山贼。那一刻我突然觉得,这或许不是无双,这是一种另类的“跑腿模拟器”。
值得纪念的下载体验
回过头看,当时在Steam上折腾着下载真三国无双8这个行为,本身就成了一段回忆。因为这个下载过程并不完美:中间我遇到过几次下载卡住,还因为Steam客户端崩了一次,不得不重新验证文件完整性。后来我想到可以换个下载节点,于是改到了香港,速度顿时恢复了正常。这些小插曲,现在想想也算是一种老玩家才懂的“仪式感”。
真三国无双8这副样子,在系列里争议很大。但对于我这样一个只图爽快、又对三国故事有感情的老玩家来说,它依然给了我30多个小时的快乐。你可以说这游戏战斗不如前作,剧情表现力也一般,但在Steam上把它下载下来、亲手打开的那一刻,我感受到的只有纯粹的心跳和期待。
