公测后老六一号位地形更阴间,收益香但退路单一,有人出金装有人心态爆炸。
先说结论:老六一号位在公测版本里就是个玄学位置,有人蹲出金装,有人蹲到心态爆炸。我自己是又爱又恨,你说呢。
这位置到底是个啥?
老六一号位说白了就是地图里某个固定蹲人点,公测后地形改了,这地方反而更阴间了。好家伙,以前好歹能绕,现在窄得跟裤腰带似的。有人分析说这位置视野卡得死,但退路就一条,被人摸屁股直接寄。
我觉得这话在理,蹲多了确实容易变怂。
为什么有人蹲上瘾?
因为收益是真的香。据说公测前两周这位置出货率被暗改过,有人一局摸出两个大金,转头就发帖炫耀。太真实了。
- 地形窄,正面来人基本进不来
- 脚步声听得清,提前架枪有优势
- 离撤离点近,得手就能跑
但你说这事儿怪不怪,越是这种点,越容易扎堆,最后变成老六互蹲,谁先动谁先死。我服了。
那为啥还有人骂?
因为公测后这位置被针对得太狠了。有人开发出专门清点的道具组合,一颗雷加两发穿墙弹,蹲里面的人连反应时间都没有。离谱。也有不少人觉得这位置已经废了,蹲十分钟不如跑图十分钟。
我试过几把,确实憋屈,蹲到最后自己先绷不住冲出去了,结果被外面架死。绝了。
到底该怎么玩这位置?
我的感觉是别死蹲,当个临时中转站用。操作上大概这么来:
- 先扔个雷探反应,没人接就进去卡半分钟
- 听脚步判断人数,两个以上直接撤,别贪
- 撤离路线提前想好,别等打完才找路
说白了这位置适合打信息差,不适合当乌龟壳。
算了不扯了,反正公测这版老六一号位就是高风险高回报,蹲不蹲看你心态。你蹲出过啥好东西没?
