暗区突围那个半边脸对称,我盯了半天,真有点出戏

《暗区突围》角色脸部贴图左右镜像对称引发玩家讨论,作者分析可能是为节省资源,也可能是美术风格。

先说结论:这玩意儿我第一次注意到的时候愣了好几秒。你说一个硬核射击游戏,角色脸模搞成左右完全镜像,看着就怪。

不过话说回来,暗区这游戏本来就不是靠脸吃饭的。

这半边脸对称到底是咋回事?

简单说就是角色脸部贴图做了镜像处理,左脸和右脸一模一样。有人分析说是为了省资源,建模的时候偷了个懒。也有不少人觉得就是美术风格,故意弄成那种粗粝感。

我倾向于前者,省钱嘛,不寒碜。

好家伙,但玩家眼睛是真尖。

你戴个头盔露半张脸,转头的时候那个对称感就特别明显。左边一颗痣,右边也一颗,位置分毫不差。就离谱。

为什么玩家对这个这么敏感?

因为这游戏大家天天盯着队友和敌人的脸看。

死了要观战,组队要等集合,镜头怼脸上是常事。

时间一长,那点不对称的别扭就攒出来了。有人截图发帖说像恐怖谷,我看了还真有点那意思。

你说这事儿怪不怪?一个枪战游戏,最后被讨论最多的是脸。太真实了。

影响玩吗?说实话不太影响

我打了这么久,该架枪架枪,该搜物资搜物资,没人因为脸对称就打不准。

但氛围感这块确实掉分。暗区主打的就是那种真实残酷的生存味。脸一对称,塑料感就上来了。

有老哥说得好:你不看脸就没事,一看就回不去了。绝。

暗区突围那个半边脸对称,我盯了半天,真有点出戏

我的态度就一句话

能改最好,不改也能玩。这游戏核心乐趣在博弈和撤离的紧张感,不在脸模精不精细。

不过要是哪天官方真把这玩意儿修了,我第一个点赞。算了不扯了,进图要紧。