暗区突围女角色痛苦倒地,我看了半天想说两句

游戏女角色倒地动作过于细致引争议,玩家吐槽男女角色表现差异明显。

先说结论:这事儿被讨论成这样,我一点都不意外。一个游戏角色倒地的姿势能吵起来,你说怪不怪?

我玩暗区也有段时间了,平时跑刀被老六阴了也就算了,结果现在连角色怎么倒都成话题了。好家伙。

暗区突围女角色痛苦倒地,我看了半天想说两句

这倒地动作到底有啥问题?

说白了就是女角色中弹之后那个蜷缩、捂肚子、慢慢滑下去的动作做得太细了。细到什么程度呢,有人截了对比图,男女角色倒地帧数都不一样,女的明显多几组呻吟和抽搐。我服了。

有人分析说这是为了提升沉浸感,让玩家有压迫感。听着挺像回事,但你要是只给女角色加这套,男角色还是直挺挺躺下去,那味道就变了。谁想得到呢?

也有不少人觉得,这不就是游戏公司惯用的那套“细节拉满”营销么。

挑个最容易吵起来的点,热度自己就上来了。绝了。

玩家吵的真是动作吗?

我翻了翻贴吧和评论区,发现吵的根本不是那几帧动画。一边说这是物化女性、搞擦边;另一边说你玩个射击游戏哪来这么多戏,嫌假别玩。太真实了。

说实话两边都能理解,但吵到最后基本就是互相扣帽子,没意思。

我自己是觉得,游戏可以做得真实,但真实得有个度。你给男女角色都加痛苦反馈,那叫沉浸感;只给一边加,那就叫夹带私货,你说呢?

官方该不该回应一下?

到现在官方好像也没正面说啥,就靠玩家自己吵。呵呵。

按我的经验,这种事儿冷处理最后多半是热度自己下去,然后过段时间再出个新皮肤把注意力带走。至于改不改,全看这波讨论有没有影响到拉新。

也有老哥说,暗区本来就走硬核路线,倒地做成这样是刻意营造紧张感。

行吧,这解释我信一半。

我个人的态度

我不反对游戏做细节,但细节别只往一个方向堆。你要搞痛苦倒地,男女角色都痛苦,别整得跟两种游戏似的。

真要追求真实,先把那个被打了还能跑半个地图的设定修修。算了不扯了,说多了又有人要说我上纲上线。