半个月高强度对局体验:爽累交加,容错率极低,逼你打近身战。
先说结论:高强度对局就是拿命换经验,爽是真爽,累也是真累。我最近半个月基本每天晚上都泡在里面,你说图啥呢?就图那一下心跳加速的感觉。
这模式到底难在哪?
难在容错率低得离谱。
普通局你还能溜达溜达,高强度局落地就是干,慢一秒就被人架死了。有人分析说这模式本质是逼你打近身战,我觉得说得挺对。枪法、身法、听声辨位,缺一个都白给。
我头几把死得那叫一个惨,连人在哪都没看着就没了。太真实了。后来学乖了,进图先听脚步,别急着冲。你说这事儿怪不怪?越怂反而活得越久。
装备怎么起才不亏?
我的感觉是别一上来就满配,死了心疼半天。
具体我一般是这么来的:
- 前两把用半装,熟悉地图和刷人点
- 弹药别省,穿甲弹该带就带
- 医疗包至少两组,高强度局受伤是常事
- 背包别贪大,跑得慢就是活靶子
好家伙,有人非要四甲五甲往里冲,结果被人家一颗雷送走。
呵呵,钱多烧的。也有不少人觉得低配反而灵活,跑得快能拉扯,这话我认同一半。
为什么有人说这模式没意思?
吐槽最多的就是匹配和运气。有时候连着几把遇到满编队,你一个人怎么打?绝了。这模式对独狼确实不太友好,组队体验明显好一截。我服了,但也没办法,人家设计就这么设计的。
还有人说节奏太快,喘口气都难。我打了半个月,确实有几把打完手心全是汗。谁想得到呢,玩个游戏跟打仗似的。算了,接受不了的就回普通局呗,没啥丢人的。
值不值得花时间练?
我个人觉得值,但别上头。
高强度局练出来的反应和意识,回普通局基本是降维打击。不过你要是天天熬到后半夜,第二天上班跟梦游一样,那就本末倒置了。
说了这么多其实就一句话:想变强就进去挨打,挨够了自然就会了。你说是这个理不?
