硬核射击游戏《暗区突围》以装备全掉的真实机制,让玩家在分水、扛人撤离中意外收获兄弟情。
先说结论:我玩了小半年暗区,感动谈不上,但确实被一些瞬间整得挺上头。你说呢?这游戏跟传统射击完全不是一个路子,死了就真没了,装备全掉。离谱。
这游戏到底哪来的“感动”?
有人说是队友分你一瓶水的时候。对,就一瓶破水,背包里占一格,但那一刻你是真觉得这哥们能处。太真实了。
还有撤离点倒数那几秒,你腿断了,队友扛着你跑,后面枪声越来越近。谁想得到呢?
一个硬核射击游戏能给你整出点兄弟情来。绝了。
但说白了,这种感动是玩家自己玩出来的,不是游戏硬塞给你的。市面上不少游戏恨不得把情绪喂到你嘴里,暗区反而什么都不说。行吧,也算一种路子。
为什么有人觉得纯属扯淡?
因为大部分时候你死得莫名其妙。
蹲了二十分钟,被不知道哪来的冷枪一枪带走,你说感动啥?感动自己送快递吗?呵呵。
也有人分析说,这游戏匹配机制和网络延迟的问题一直没彻底解决,导致很多“感动瞬间”其实是技术故障背锅。我服了。你说这事儿怪不怪?
- 延迟高的时候你开枪像在泼水
- 队友掉线你连他尸体都找不到
- 有时候撤离成功纯属对面也卡了
就这环境,你要非说感动,那多少有点自我感动了。没意思。
我的感觉是啥?
我的感觉是,暗区能给你的是一种“紧张感”,感动是顺带的副产品。你紧张的时候人对你好一点,你就容易记一辈子。算了不扯了。
有数据显示这游戏留存率不低,不少人骂完还是接着开。真香。
说到底,你说它让我们感动吗——感动个锤子,但它确实让我们有点放不下。你说是不是?
