一切始于一张盗版盘
2001年的某个下午,同学神秘兮兮递给我一张光盘:“这个比星际争霸好玩。”那就是暗黑破坏神2。我从此变成了一个“刷子”。暗黑2之后是暗黑3,但玩了一阵,总觉得装备获取太功利,技能被框死。我怀念那种自由堆积属性、摸索build的时光。所以当Steam开始繁荣,我像寻宝一样寻找那些所谓“大菠萝like”游戏,试图找回最初的感觉。
《恐怖黎明》:那就是我想要的世界
作为《泰坦之旅》的精神续作,Crate Entertainment用一款游戏证明:暗黑like没有死。我依然记得在恶魔十字第一次听到乡村风格音乐时的安心感。双职业组合加上星座天赋,让每一个角色都独一无二。我主修神秘+萨满,专注于酸毒伤害和召唤,堆满了持续性伤害。当一群蜘蛛以肉眼可见的速度掉血,我感到了久违的满足。剧情方面,虽然略显老套,但氛围营造极佳;尤其是在莫格卓根森林里探索,冰冷又绝望。千小时过去,我已经完成了终极难度和碎境,但还在等待下一个资料片。
《流放之路》:无法承受的宏大
我承认,《流放之路》很好,但好得让人窒息。第一次接触时,我打开被动天赋盘,密密麻麻的圆圈让我头皮发麻。在流亡者中生存的代价是学会规划和交易。我尝试了第一个赛季,用了一个“正火”Build,居然打通了剧情。但之后地图系统和各种通货让我彻底放弃了自建BD。我并未深入,因为我更喜欢一个人默默刷,不想交易。所以我不是PoE的受众,但我尊敬那些热爱它的人,它的深度是所有暗黑like中最高的。
《最后纪元》:未来的希望
如果只能选一款仍在测试的暗黑like,《最后纪元》是我心中的答案。它的职业专精(从法师转成术士,学会召唤骷髅和混沌弹)给我了惊喜。时间线系统好比暗黑3的冒险模式,但更有目的性。而且它的装备掉落池很丰富,还能自己制作装备。先不论完成度,但它已经在做着暗黑4做不到的事情——自由技能定制和多样化的BD。我已经玩了一百多小时,价格在Steam也不贵,我认为它值得每个暗黑玩家关注。
些许失望和旧日执念
还有《破坏领主》,发售前吹上天,发售后我硬着头皮通关,然后卸载,空洞的内容和遍地的bug让我心寒。《维克多弗兰》仅是个零碎时间的爽游,不值一提。《火炬之光2》我玩得蛮开心,但偏卡通;《泰坦之旅》太老了玩不进去。它们各有优点,但都少了我追寻的那份沉重感。
刷宝永不止步
现在,我椅子旁边堆着零食,屏幕上打开的是《恐怖黎明》最新mod。暗黑2和暗黑4偶尔也玩,但它们永远替代不了我在Steam上刷自定义地图的时光。对我来说,刷宝不是目的,是习惯。
